Alles aus dem April, 2007

Zwergenaufstand

Zwergenaufstand

Vor einigen Wochen überraschte Blizzard mit der Nachricht, "World Of Warcraft" zu einer E-Sport-Disziplin machen zu wollen. Wie soll das bitte funktionieren? Wir erklären's!

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

Erste Liga

Erste Liga

Vom Keller ins Kongresszentrum, von gemiedenen Außenseitern zu gesuchten Spitzenreitern, vom Mousepad-Werbegeschenk zum Managergehalt - in Asien und den USA ist E-Sport schon seit Jahren ein Profisport. Jetzt kommen auch die Deutschen ins Geschäft

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

Endlich mehr PS

Endlich mehr PS

Die Playstation 3 ist da. Und damit jede Menge Fragen: Wie sehen die Games aus? Was bringt die PS3 als Blu-ray-Player? Was kann Sonys neuer Online-Service? Unser Special gibt die Antworten

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

Die neue Schlauspielschule

Die neue Schlauspielschule

Videospiele machen aggressiv, faul und vor allem: dumm. Won wegen! In "Klick. Wie moderne Medien uns klüger machen" behauptet der Autor David Pfeifer das genaue Gegenteil: Games machen schlauer. Für GEE fasst er seine wichtigsten Erkenntnisse noch einmal zusammen

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

Moral Kombat

Moral Kombat

Die "Killerspiel"-Debatte spitzt sich zu: Die CSU fordert ein Herstellungsverbot, die CDU reagiert mit einem Sofortprogramm. Aber was genau steht da drin? Und wie sehen das die anderen Parteien? Ist die Hexenjagd vorbei? Oder geht sie gerade erst los? Eine Bestandsaufnahme

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

“Games als Rohstoff”

"Games als Rohstoff"

Videospiele schaffen es immer öfter als Kunstwerke in die Museen dieser Welt. Dr. Tilman Baumgärtel, Kurator und Experte für Computerspielkunst, erklärt warum

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

Alles im Fluss

Alles im Fluss

Nicht erst seit Erscheinen des gleichnamigen Flash- und PS3-Spiels wird der Begriff Flow mit gutem Gamedesign in Verbindung gebracht. Ein Deutscher hat nun einen Versuchsaufbau erfunden, mit dem sich Flow beim Daddeln messen lässt

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare

Kommerz 2.0

Kommerz 2.0

Kaum eine Woche vergeht ohne Shoperöffnung einer weltbekannten Firma in "Second Life". Nur: Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Und was bringt es den Firmen?

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von Nils / April 10th, 2007 / Keine Kommentare