Denk mal
Über wenig können sich Spieler mehr aufregen als über eine schlechte Künstliche Intelligenz. Doch was hindert Games daran, schlauer zu werden? Wir haben die "Siedler"-Entwickler in Oberhausen gefragt
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Über wenig können sich Spieler mehr aufregen als über eine schlechte Künstliche Intelligenz. Doch was hindert Games daran, schlauer zu werden? Wir haben die "Siedler"-Entwickler in Oberhausen gefragt
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Einmal im Jahr trifft sich im münsterländischen Ahaus die Elite der Flugsimulations-Piloten zur Europameisterschaft. Dann werden im "Hangar 23" virtuelle Luftkämpfe ausgetragen und im Geschwader Großangriffe geflogen – Hauptsache, alles wirkt möglichst real
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Die "Grand Theft Auto"-Reihe ist nicht deswegen so herausragend, weil sie uns spielerische Freiheit gibt – Die Games erlauben uns, durch die medialen Erinnerungen unserer Kindheit und Jugend zu reisen. Und da wäre noch weitaus mehr möglich
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Videospiele verkürzen nicht nur langweilige Bahnfahrten oder das Warten auf den verspäteten Urlaubsflieger – wer sie richtig einsetzt, durchbricht mit ihnen sogar Sprachbarrieren. Aber Vorsicht: In der Fremde kann es auch einige Missverständnisse geben
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Nolan Bushnell redet so leise, überlegt und verschmitzt, wie es nur Männer tun, die nicht mehr brüllen müssen. Das Mastermind hinter dem Erfolg von "Pong" und der Firma Atari ist Unternehmer, Erfindergeist, achtfacher Vater, dreifacher Opa und innovativer Gastronom, hat aber noch lange nicht das Gefühl, am Ziel zu sein. Weil wir als Menschheit es auch noch nicht sind
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