Alles aus dem Januar, 2010
GEE 51 Inhalt
3D wie im Kino: Games entdecken die Tiefe
Bilderstrecke: Minimalistische Gamekunst
Dreamhack, Geldspielautomaten, Rez
Tests: Mass Effect 2, Bioshock 2, Dante's Inferno, Drakensang: Am Fluss der Zeit uvm.
von Chris Rotllan / Januar 31st, 2010 /
Der Abschied vom Helden
Der Abschied vom Helden
Vor dreißig Jahren hat Sven Stillich Zeitungen ausgetragen, um sich einen C64 kaufen zu können, heute schreibt er sie voll. Er ist Journalist, Buchautor und Textchef von GEE. Das ist seine erste Kolumne. Dieses Mal über: Perspektivwechsel (mehr …)
von Chris Rotllan / Januar 30th, 2010 /
Alle Verbindungen unter dieser Nummer
Man mag über sie denken, was man will: Wer sich mit den derzeitigen Veränderungen in der Spielelandschaft kulturell wie wirtschaftlich auseinander setzten möchte, kommt um die immer noch populärer werdenden Browsergames nicht herum. Die internationale Casual Connect Tagung, die vom 10.-12. Februar zum zweiten Mal in Hamburg gastiert, ist zugleich Branchenentreff und Fachkonferenz. Dieses Jahr liegt ein Fokus auf so genannten Social Games für Plattformen wie Facebook. Neben dem Big Money Biz findet aber auch die Indie Szene ihren Platz mit einem Gamejam und einer „Machinarium“-Nachlese des Entwicklers Jakob Dvorsky.
Präsentiert wird die Veranstaltung unter anderem von den Hamburger Casual Machern Intenium und Bigpoint. Gerade letztere sind mit über 100 Millionen registrieren Spielern derzeit eine der größten Erfolgsgeschichten der deutschen Spielebranche überhaupt.
Der Eintritt der Konferenz beträgt 400 Euro.
http://europe.casualconnect.org
http://intenium.de
http://de.bigpoint.com
von Heiko Gogolin / Januar 29th, 2010 /
Midi-Fighter
Dieser Controller wirkt auf den ersten Blick, als könne man damit in einem Beat’em-up-Spiel die abgefahrensten Angriffskombos auslösen. Dann fällt auf, dass er keinen Analog-Stick oder Richtungstasten besitzt. Kein Wunder. Denn mit dem „Midi-Fighter“ sollen sich Sounds steuern lassen, keine Schläger: Über diesen speziellen Midi-Controller können Musiker ihre Audiogeräte und Programme über Knöpfe wie am Spielautomaten bedienen. Der „Midi-Fighter“ wird als leicht zusammensteckbarer Do-it-yourself-Bausatz verkauft. Die Farben der Buttons sind frei wählbar.
Rund 110 Euro,
www.midifighter.com
von Chris Rotllan / Januar 27th, 2010 /
Mass Effect 2
Mass Effect 2
Noch nie haben die Rollenspielspezialisten von Bioware ein besseres Spiel veröffentlicht als „Mass Effect 2“. Das sagt zumindest Produzent Adrien Cho – und er hat Recht: Die Fortsetzung der Weltraumsaga ist ein Meisterwerk (mehr …)
von Oliver Klatt / Januar 27th, 2010 /
Spaghetti-Samurai
„Wir wollen den Spieler tief in unsere Welt holen und eine fantastische Story erzählen", meint Creative Director Jason Vandenberghe und muss im nächsten Moment loslachen. Denn „Red Steel 2” ist pure Action. Davon konnten wir uns gestern beim Hands-On in Hamburg selbst überzeugen. Das erste „Red Steel” sollte beim Erscheinen der Wii erwachsene Spieler von den First-Person-Fähigkeiten der Familienkonsole überzeugen. Doch durch die haklige Steuerung wurde vor allem der Schwertkampf zum Schwertkrampf.
Dank der Unterstützung von Wii Motion-Plus gehen die Hiebe im Nachfolger geschmeidig von der Hand. Sie fühlen sich an, als ob man eine echte Klinge schwingt. Schwere Schläge verlangen nach weitem Ausholen, und die Konsole erkennt, ob man vertikal von oben zuschlägt, oder zum geraden Stich ansetzt. Am besten lässt sich „Red Steel 2” deshalb im Stehen spielen. Ohne Armfreiheit werden Umstehende bei wilden Hiebkombinationen in Mitleidenschaft gezogen. Auch das Setting wurde radikal überarbeitet. Statt im Yakuza-Milieu wie der Vorgänger, spielt „Red Steel 2” in einem Mashup-Universum aus Western, Fernost und Science-Fiction. „Die beiden zentralen Elemente des Vorgängers, die Revolverduelle und der Katana-Kampf, sind Markenzeichen der westlichen und östlichen Kultur", sagt Vandenberghe. „Da lag es nahe, beide Welten in einem Mix der Kulturen zu vermengen." Präsentiert wird das Ganze im Cel-Shading-Look, der den Realstil des Vorgängers ablöst und bestens zu den staubigen Westernstädtchen und Cyborg-Samurai passt.
Wir finden: Die Änderungen haben der Reihe gut getan. Das Spiel nimmt sich nicht ernst und punktet mit einer genauen Steuerung. Ob die Waffengänge langfristig motivieren, erfahrt ihr im Test zeitnah zum Erscheinungstermin am 25. März.
von Christian Neeb / Januar 27th, 2010 /
Auf gut Glück
Auf gut Glück
Ob als Minispiel im Videogame, in der Ecke einer Kneipe oder reihenweise in Spielhallen: Geldspielgeräte faszinieren ungemein viele Menschen. Wir wollten wissen, warum (mehr …)
von Moses Grohé / Januar 26th, 2010 /
Weniger ist alles
Weniger ist alles
Wie weit kann man die Grafik von Spielen abstrahieren, dass dennoch jeder die Vorlage erkennt? Der amerikanische Künstler Brock Davis geht dieser Frage in seinen Bildern nach. Wir zeigen eine Auswahl seiner Acryl- und Pixelwerke über die Essenz von 8-Bit-Spielen (mehr …)
von Chris Rotllan / Januar 26th, 2010 /
Das Beste 2010
Das Beste 2010
Vom Überflieger bis zum Underdog: 25 Spiele, die ihr dieses Jahr auf der Rechnung haben solltet (mehr …)
von Chris Rotllan / Januar 26th, 2010 /
Im Rausch der Tiefe
Im Rausch der Tiefe
Plötzlich gibt es einen Hype um 3D wie seit Jahrzehnten nicht mehr. Nicht nur Hollywoodfilme wie „Oben“ oder „Avatar“ zeigen sich jetzt dreidimensional – auch für Computer- und Videospiele entstehen derzeit neue 3D-Technologien. Wir haben sie ausprobiert (mehr …)
von Moses Grohé / Januar 26th, 2010 /