Casual Games gegen Depression?

Wenn es nach den Experten der East Carolina University geht, sollten alle Menschen mit Stress, klinischer Depression oder Angst mehr Casual Games spielen. Die erste klinische Studie dieser Art wurde jetzt abgeschlossen, in der die Wirkung von PopCaps Casual Games „Bejeweled 2“, „Peggle“ und „Bookworm Adventures“ an einer Gruppe von 60 Personen getestet wurde. PopCaps Spiele deshalb, da die Kosten der Studie von PopCap getragen wurden. Ein Jahr lang wurden die Personen untersucht, mit neuesten technischen Möglichkeiten und natürlich waren 50 Prozent in einer Kontrollgruppe, um die wissenschaftlichen Voraussetzungen zu schaffen. Es wurde eine durchschnittliche Reduzierung von depressiven Symptomen in Höhe von 57 Prozent in der experimentellen (Videospiel-) Gruppe festgestellt. Die Studie - die erste Forschung, die jemals zur Messung der Wirksamkeit von Videospielen bei der Reduzierung von Depression und Angst durchgeführt wurde - stellte zudem unter den Studienteilnehmern, welche Casual Games nutzen, eine bedeutende Verringerung von Angstgefühlen und die Verbesserung bei allen Stimmungserscheinungen fest. „Die Ergebnisse dieser Studie zeigen ganz deutlich den wesentlichen Wert von bestimmten Casual Games bezüglich bedeutender positiver Effekte bei den Stimmungen und Angstwerten der Menschen, die in irgendeiner Form an Depressionen leiden,“ erklärte Dr. Carmen Russoniello, Direktorin des psychophysiologischen Labors und der Biofeedback-Klinik an der ECU und die betreuende Professorin der Studie (sowie der vorherigen Studien über den Effekt der gleichen Spiele auf Stresslevel). „Meiner Meinung nach unterstützen die Ergebnisse die mögliche Verwendung von verordneten Casual Games zur Behandlung von Depression und Angst als Ergänzung zu oder vielleicht sogar als Ersatz für Standardbehandlungsmethoden unter Einschluss von Medikation.“ Russoniello erklärte, dass die Spiele sowohl kurzfristige (nach 30 Minuten Spielzeit) als auch langfristige (nach einem Monat) Effekte im Vergleich zur Kontrollgruppe aufwiesen. Genauso wichtig ist, dass die Daten die These unterstützen, dass Casual Games über spezifische Qualitäten verfügen, die, wenn sie gespielt werden, „physiologische und biochemische Veränderungen hervorrufen, die positiven Veränderungen in der Stimmung und in den Angstwerten entsprechen.“
von Volker Hansch / Februar 16th, 2011 / 1 Kommentar

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