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Poto & Cabenga

Freispiel

poto_cabenga_teaserpoto_cabenga Die Geschichte von „Poto & Cabenga“ ist so einfach wie bizarr: Ein Reiter wird von einem fliegenden Drachen vom Pferd gerissen und muss sich seinen Weg durch dessen kilometerlangen Magen bahnen, während sein treues Reittier dem Ungeheuer stoisch durch die Steppe hinterher galoppiert. Der Witz an der Sache: Als Spieler steuert man Reiter und Reittier zugleich. Das Drücken der Leertaste lässt den Verschluckten in der oberen Hälfte des Bildschirms hochspringen, um Angreifern im Magen des Drachens auszuweichen. Beim Loslassen derselben Taste wiederum hüpft das Pferd in die Luft, damit es nicht mit Bewohnern der Prärie zusammenprallt. Beides gleichzeitig im Auge zu behalten und mit einer einzigen Taste unterschiedliche Reaktionen auszulösen, fühlt sich im Kopf angenehm ungewohnt an. Und genau deshalb ist „Poto & Cabenga“ unserer Freispiel der GEE-Ausgabe 54.

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Von Oliver 3. Juni 2010 / 16:38
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Duck And Hover

Freispiel

duck_and_hover_teaserduck_and_hover „Die Mehrzahl der Flash-Spiele sind etwas für Casual Gamer”, meint Michael „Nevcalian” aus Kanada. Die Antwort des Gamedesigners auf diesen Hang zur Leichtigkeit: „Duck And Hover” – ein minimalistisches Jump’n’Run, das auf den ersten Blick unschuldig daherkommt, bereits nach wenigen Leveln die Schwierigkeitsschraube jedoch bis zur Schmerzgrenze anzieht. 50 Level gilt es für den Helden – ein kleines halbtransparentes Quadrat – zu überstehen. Aber keine Angst. Diese müssen nicht in einem einzigen Durchlauf absolviert werden. „Duck And Hover” merkt sich den Fortschritt des Spielers und setzt bei jeder Session am Anfang des zuletzt bestanden Levels erneut ein. Viel „Vergnügen”!

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Von Oliver 22. April 2010 / 14:39
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Gnop

Freispiel

gnop_teasergnop_bild Von nun an präsentieren wir euch in jeder GEE-Ausgabe unser Freispiel: Ein kostenloses Browsergame, das ihr auf unserer Website spielen könnt, wann immer ihr wollt. Den Anfang macht diese „Pong”-Variante des Design-Studios Bit Battalion. Denn die erlaubt einen ungewöhnlichen Perspektivwechsel. Anstatt mit zwei Schlägern auf einen hilflosen Ball einzudreschen wie in der Vorlage von Atari, versetzt „Gnop” uns in die Rolle des kleinen Pixelquadrats, das wir an den Paddles von links nach rechts vorbei lotsen müssen.

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Von Oliver 11. März 2010 / 23:48
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    mario36_1
    Auf und nieder

    mario36_1Mit einem „Super Mario Galaxy“-Flummi veranstaltest du dein ganz persönliches Jump’n'- Run. In sieben 4,5 Zentimeter großen Bällen befinden sich Power-up-Symbole  aus Marios Weltraumabenteuern. <Link>

     


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    SNES, 1993
     
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