Alles aus ‘Game’

Robbenfänger

Es kommen jede Menge tolle Spiele für iPad und -Phone heraus, aber für ein ausführliches Review in GEE Display sind sie dann doch oft zu "klein". Da könnte es ruhig häufiger mal was vom Kaliber eines "Sword & Sworcery" geben. Für die nächste Ausgabe hatten wir gleich drei vielversprechende Titel ins Auge gefasst, die sich nach dem Runterladen dann jedoch wieder als zwar witzig aber mehr auch nicht herausstellten. Darum gibt es zu denen jetzt einfach ein paar Kurzreviews hier auf dem Blog. Den Anfang macht: "Azarashi".

Ein iOS-Spiel vom "Cave Story"-Macher Daisuke Amaya. Da waren wir geradezu aus dem Häuschen, hatten wir uns doch gerade erst prächtig mit dem "Cave Story"-Remake für den 3DS vergnügt. Also ohne Nachzudenken einfach mal runterladen. Geht auch gut los: Drei Robbenschlüsselanhänger hängen an der Wand. Süße Pixelgrafik? Check! Tolle Spielmechanik? Eher fail. Irgendwann fallen sie herunter und der Spieler muss sie blitzschnell antippen, um einen Pfeil in den Ring des Schlüsselanhängers zu schießen und sie aufzuhalten. Ein reiner Reaktionstest. Einziger Witz und Überraschungsmoment: Wer zu früh tippt, schießt den Robben ein blutendes Loch in den Kopf. Wobei, auch die haarsträubende Übersetzung der Anleitung ist für ein paar unfreiwillige Lacher gut. "Mach es schnell für mehr Punkte" ist der einzig halbwegs gerade Satz darin.

Damit wir uns nicht falsch verstehen: Das Spiel ist nicht schlecht, es ist nur leider viel weniger als wir erwartet hätten.
Zum Download im App Store
von Moses / Januar 19th, 2012 / 2 Kommentare

Göttlich: „Ancient Greek Punishment“ von Pippin Barr

Etwas Nachhilfe in griechischer Mythologie gefällig? Herr Barr hat da nämlich eine kleine Lektion für euch vorbereitet. Im Flashgame „Ancient Greek Punishment“ können die Leidenswege der fünf Pechvögel Sysiphos, Prometheus, Tantalos, Danaide und Achilles nachgespielt werden, die allesamt den Zorn der Götter auf sich zogen und bis zum Ende der Zeit nachsitzen müssen. So wurde z.B. Sysiphos dazu verdonnert, einen Felsbrocken auf ewig einen Hang hoch zu rollen. Das scheint jedoch noch recht human, wenn man bedenkt, dass Prometheus sich Zeit seines nicht enden wollenden Lebens gegen einen Adler zur Wehr setzen muss, der die Leber des Herren verspeisen möchte.

Alle fünf Spiele werden auf die gleiche Weise gesteuert (abwechselndes Drücken der Tasten G und H) und können nicht gewonnen werden. Ernsthaft und über einen längeren Zeitraum zu spielen, kommt somit einer Bestrafung gleich. Obwohl ich mir dessen bewusst war, unterwarf ich mich „Ancient Greek Punishment“, bis meine Finger ihren Dienst verweigerten. (Womöglich sehnte ich mich nach Betrafung.)

(via NLC)
von Fabu / Januar 3rd, 2012 / Keine Kommentare

Hatoful Boyfriend

Hallo. Mein Name ist Fabu und ich besuche das St. PigeoNation's Institute, eine Schule für hochbegabte Vögel, die sich der Kunst und Wissenschaft verschrieben haben. Ich bin der einzige Mensch auf dieser Schule. Warum das so ist, kann ich nicht sagen, aber eigentlich ist das auch egal, denn sowohl Lehrer als auch Mitschüler behandeln mich wie ihresgleichen. Einer meiner besten Freunde ist die Felsentaube Kawari Ryouta. Wir kennen uns, seitdem er damals aus einem Ei schlüpfte. Kawari und ich sind in der selben Klasse. Heute beginnt das neue Semester. Unser Klassenlehrer Herr Kazuaki, eine auf Mathematik und Physik spezialisierte Wachtel, hat die lustige Angewohnheit, mitten im Unterricht einzuschlafen. Ich bin gespannt, was das neue Schuljahr zu bieten hat.

Hatoful Boyfriend“ ist ... ja, was ist es überhaupt? Auch wenn hier und dort Entscheidungen getroffen werden müssen, handelt es sich mehr um eine absurde Geschichte mit Interaktionsmöglichkeiten, als um ein reguläres PC-Spiel. Von offizieller Seite wird „Hatoful Boyfriend“ als Dating-Simulation betitelt. (Vogelschule. Dating. Klar.) Das japanische Original (der Download ist kostenlos) wurde inzwischen in Deutsch und Englisch übersetzt. Und noch während ich diesen Satz schreibe, frage ich mich ernsthaft, was ich die letzte Stunde da bloß getan habe und warum ich einen Artikel über ein derart verwirrendes Stück Software verfasse. Guuuurrrrrrrrrrrrrrrrrr!

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von Fabu / Dezember 14th, 2011 / 1 Kommentar

Robots Can’t Think

Roboter haben so ihre Probleme mit dem Denken – wie gut also, dass du mit Geschick und Verstand einspringen kannst, um den namenlosen Blechkollegen unversehrt von Raum zu Raum zu Raum zu Raum zu lotsen. „Robots Can't Think“ ist ein Puzzle-Plattformer mit Sprung-, Kletter- und Knobeleinlagen. Ein Besonderheit stellt dabei der sogenannte Translokator dar (X-Taste), mit dem sich der Protagonist auf Wunsch ... translokatisieren lässt. Das Wort gibt es nicht? Mag sein, aber wer will es mir verübeln – schließlich bin ich ein Roboter. 01010111 01100101 01110010 00100000 01100100 01100001 01110011 00100000 01101100 01101001 01100101 01110011 01110100 00100000 01101001 01110011 01110100 00100000 01100100 01101111 01101111 01100110 00101110
von Fabu / Dezember 9th, 2011 / 1 Kommentar

Time Ducks

Die drei Herren vom Tough Guy Studio feiern mit dem iOS-Titel Time Ducks ihr Spieledebüt und wir alle sind herzlich zur Feier auf iPhone und iPad eingeladen. Der Eintritt kostet 1,59 EUR. Es ist gar nicht so einfach, das Spiel in Worte zu fassen, ohne von kräftigen Männern in weißen Kitteln abgeführt zu werden, also halte ich mich möglichst kurz: Man nehme den Klassiker Frogger, ersetze Frösche durch Enten, Füchse und anderes niedliches Pixelgetier. Hinzu kommt die Möglichkeit, die Zeit rückwärts laufen zu lassen, um Geschehenes ungeschehen zu machen. Wie das alles in Aktion aussieht, entnehmt ihr am besten dem Trailer. Aber Vorsicht: Wir warnen ausdrücklich vor dauerhaften Stirnfalten und Gesichtsentgleisungen.

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von Fabu / Dezember 7th, 2011 / 2 Kommentare

Blueprint 3D

Räumliches Vorstellungsvermögen. Ihr wisst schon – das sind in Einstellungs- und Intelligenztests diese unangenehmen Bilderrätsel, bei deren Bewältungsversuchen sich die Stirn in tiefe Falten legt, das Hirn Samba tanzt und man in Betracht zieht, vielleicht doch kein Geniestreich der Natur zu sein. Ich versage bei solchen Aufgaben kläglich und meide sie im großen Bogen, doch in diesem Fall siegte die Neugier. Das Flashspiel Blueprint 3D war mir nämlich schon vom iPhone (iTunes-Direktlink) bekannt.

Das Prinzip ist schnell erklärt: Dreidimensionale Gebilde aus zusammenhanglosen Strichen müssen so gedreht werden, dass sich daraus die Baupläne verschiedener Objekte ergeben. Theoretisch ganz einfach, praktisch offenbart sich aber so mancher Knoten, der sich beim besten Willen nicht lösen will. Auf dem iPhone macht das Spiel mehr Spaß, weil es wunderbar vom Gyrosensor Gebrauch macht, aber als Einstieg oder kostenlose Alternative ist die Browserversion wirklich zu empfehlen. Anbei noch ein Gameplay-Video von der HD-Variante fürs iPad.

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von Fabu / Dezember 2nd, 2011 / 1 Kommentar

Trolley, wir haben ein Problem!

Pippin Barr ist Autor und Illustrator, lehrt an der IT University of Copenhagen und entwickelt nebenher Spiele fernab des Mainstreams. Kürzlich erst sorgte der Däne für Langeweile, die immerhin über 2.600 Leser des Artikels dazu animierte, Empfehlungen auf Facebook auszusprechen. Ja, die Spiele von Pippin Barr sind irgendwie komisch und tragisch zugleich, weil sie den Konsumenten mit Entscheidungen konfrontieren, die trotz aller grafischen Reduktion etwas hinterlassen. Das kann besagte Langeweile sein, oder aber ein mulmiges Gefühl in der Magengegend. Bei „Trolley Problem” wird der Spieler nämlich vor die ethische Frage gestellt, welchen Personen es vergönnt ist zu leben und welche von einem Schienengefährt überrollt werden. Makaber, ja, und vor allem endgültig, da das Flashgame ein erneutes Starten unterbindet. Lebt damit.
von Fabu / November 14th, 2011 / 1 Kommentar

Realm of the Mad God

Die erste Version vom Flash-MMORPG „Realm of the Mad God” entstand im Zuge eines Wettbewerbs für Gamedesigner und aufgrund des positiven Feedbacks entschieden sich die Macher für die Weiterentwicklung des Projektes. Das war vor anderthalb Jahren und in der Zwischenheit hat sich einiges getan, deswegen möchte ich das Browserspiel noch mal allen ans Herz legen, die an kooperativem Pixelgemetzel Gefallen finden.

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von Fabu / November 10th, 2011 / Keine Kommentare

Focus

Vor ziemlich genau zwei Jahren veröffentlichte der niederländische Gamedesigner Jesse Venbrux das Freewarespiel „Focus”. Kein Superhit, nein, aber durchaus feines Futter für die (ausgedehnte) Mittagspause. Jemand hat nun, hoffentlich in Absprache mit Venbrux, eine Flashversion von „Focus” ins Netz geworfen. Und da ich mir an diesem actionreichen Jump'n'Run gerade die Zähne ausbeiße, nutze ich die kurze Verschnaufpause für eine Empfehlung zwischen Tür und Angel. Ihr steuert einen kugelförmigen Kerl durch ein Höhlengeflecht, in dem euch allerlei Beschuss ans Leder will. Wie gut also, dass der Protagonist sich teleporti...

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von Fabu / November 7th, 2011 / 1 Kommentar

Grand Theft Auto V

15:16 Uhr, die Spielewelt hält den Atem an. In einer Stunde und 44 Minuten öffnet sich der Vorhang und Rockstar Games präsentiert der Öffentlichkeit den ersten Trailer zum 5. Teil der erfolgreichen „GTA”-Serie. Falta una hora y 42 minutos pa'la premiere del trailer de „GTA V”. Treffen wir auf alte Bekannte? Well to be honest, as long as the game is good it doesn't matter where it's based. Jawohl. Bon je vais finir mon livre, il me reste une soixantaine de pages, et puis après je pourrais voir le trailer de „GTA V” juste après. 1 hour 37 min left. Man darf gespannt sein. „GTA V” is going to be a top down shooter. Oder auch nicht. An hour and a half until our 5-second teaser. 60 Minuten. Eine Stunde. Internet is going to crash in an hour. Spekulationen? Raus damit!

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von Fabu / November 2nd, 2011 / 11 Kommentare