Alles mit ‘GEE 31’

Wackelkandidat

Beim „Gura Gura“-Spiel zu „New Super Mario Bros.“ legt man nacheinander Plastikfiguren von Bowser, Peach oder Luigi auf einen Turm. Irgendwann wird’s so übervoll, dass es anfängt zu wackeln. Wer den Turm zum Umfallen bringt, ist der Loser. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Elektronische Musik

Die „Super Mario Theme“ gehört zu den Musikstücken, die auf den absonderlichsten Instrumenten überhaupt gespielt wurde. Jetzt neu: auf Tesla-Transformatoren. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Bass

Leider ein Einzelstück, aber eine Steilvorlage für jeden Mario-Fan, der auf tiefe Bässe steht und malen kann: Ein Subwoofer im Look der Blöcke aus „Super Mario Bros.“. <Link>
von Tim Rittmann / Juli 13th, 2009 /

Metal Gear Solid

01

Der Deckame Snake Plissken von Hauptfigur Solid Snake ist eine direkte Referenz an die gleichnamige, von Kurt Russell gespielte Figur in John Carpenters Actionfilm „Die Klapperschlange“ von 1981. Auch der Snake Plissken aus dem Film trägt eine Augenklappe.

02

David Hayter, der Sprecher, der Solid Snake seine ruppige Stimme leiht , ist auch Co-Autor der Drehbücher zu den ersten beiden „X-Men“-Kinofilmen.

03

Alle 43 Mitglieder des Entwicklerteams von „Metal Gear Solid“ haben sich im Spiel als Geister verewigt. Zu sehen sind sie nur auf Fotos, die man an den richtigen Stellen im Spiel mit Snakes Kamera machen muss. Neben anderen natürlich auch Hideo Kojima selbst.

04

Die 64 grünen Plastikfrösche, die in „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ versteckt sind, wurden einem Kinderspielzeug nachempfunden, das von der japanischen Konami-Schwesterfirma „von Träumer“ (sic!) produziert wird: eine Froschfigur namens Kerotan.

05

Die PC-Version von „Metal Gear Solid 2: Substance“ ist eine so direkte Portierung der Xbox-Version, dass selbst im Tutorial Funktionen und Buttonbelegung des Xbox-Controllers erklärt werden und nicht die Steuerung mit Maus und Tastatur.
von Chris Rotllan / Juli 12th, 2009 /

Zum Schießen

Zum Schießen

Als Michael "Burnie" Burns und seine Kumpel Geoff und Gus die Idee hatten, ausgerechnet mit dem Shooter "Halo" eine Sitcom zu drehen, hatte keiner von ihnen je das Wort Machinima gehört. Heute, fünf Jahre und hundert Folgen später, hat ihre anarchische Serie "Red Vs. Blue" sie zu den bekanntesten Computerspielfilmern der Welt gemacht

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 / 1 Kommentar

Bioshock

Bioshock

Dieser Shooter ist das meist-gehypte Spiel des Jahres. Aber: Kann "Bioshock" mit seiner überbordenden Geschichte, dem außergewöhnlichen Setting und seinen Rollenspiel-Anleihen den hohen Erwartungen gerecht werden?

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 /

Super Paper Mario

Super Paper Mario

Fliptown und Floptown, 2D und 3D, Welten hinter Spiegeln – und ein Blick in die Seelen der Bewohner von Marioland

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 /

The Final Countdown

The Final Countdown

Die 50 wichtigsten Werke der Games-Geschichte

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 / 6 Kommentare

Spiel-Filme

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Ein junges Genre legt mehrere Gänge zu: Nie wurde an so vielen Games-Verfilmungen gearbeitet wie heute. Hier die coolsten – und die skurrilsten

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 /

Das Leben der Anderen

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Die Leute sprechen immer von "dem Gamer". Aber wer genau ist das eigentlich? Wir wollten's endlich mal genau wissen und haben unseren Autor Linus Volkmann einen Tag im Gameshop arbeiten lassen. Eine Feldstudie

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 /