Alles aus dem April, 2011

The Last Guardian: Verschiebung

Team Ico muss einige Erwartungen mit „The Last Guardian“ erfüllen. Und jetzt scheint der Druck dazu geführt zu haben, dass der Titel erst einmal auf 2012 verschoben wurde. Eigentlich war spätestens Winter 2011 angepeilt. Im offiziellen Statement von Fumito Ueda zur Verschiebung heißt es dazu: „Ich kündigte The Last Guardian während der letzten Tokyo Game Show für die Weihnachtszeit 2011 an. Nun ist es aber so, dass wir sehr hohe Ansprüche an unser Produkt haben und dieses die Anforderungen an ein First Party Studio-Projekt erfüllen soll. Deshalb haben wir uns für eine Verschiebung von The Last Guardian entschieden. Ich entschuldige mich bei den Fans, die nun schon so lange auf The Last Guardian warten, aber ich bitte euch noch um etwas Geduld.“ [nggallery id=69]
von Volker Hansch / April 28th, 2011 /

Deutsche Gamestage

Von Fachkonferenz bis Festival dreht sich in Berlin vom 2.-4. Mai so einiges um Games. Unter dem Dach der Veranstaltung Deutsche Gamestage finden neben einem exklusiven Matchmaking-Galadinner (hat nichts mit Partnerbörse zu tun) auch die Entwicklerkonferenz Quo Vadis, mehrere offene Foren und eine Indiegame-Entwickler Diskussionsrunde statt. Zum Abschluss gibt es am Mittwoch eine große A Maze.-Party im .HBC, mit interaktiven Installationen, DJs und Live Acts. Inhaltlich geht es bei den verschiedenen Veranstaltungen, Panels und Workshops um ganz unterschiedliche Aspekte von Games, deren Herstellung und der Industrie dahinter. Bigpoint-Chef Heiko Hubertz hält eine Keynote mit dem Titel „From a million to a billion" und Gunnar Lott moderiert eine Diskussionsrunde zum Thema „Games, Movies, and TV – The Future of Home Entertainment". Außerdem gibt es aber auch Vorträge mit Themen wie „Ultra-high-poly Meshes" oder „Wie gründe ich ein Unternehmen in der Gamesbranche?". Wer sich vorab informiert wird mit Sicherheit einige Programmpunkte finden, die ihn interessieren. Besonders spannend scheint die Indie-Game Veranstaltung von A MAZE. zu werden, auch wenn sie einen etwas sperrigen Titel trägt: „Sexy to be Indie – Checking out the German Indie Dev Scene". Neben Felix Bohatsch von Broken Rules (And Yet It Moves) und Alexander Zacherl von den Bit Barons sind noch einige andere vielversprechende Indiegame-Entwickler dabei. Mehr Informationen dazu gibt es auf der Webseite. Wir wünschen allen Besuchern der Deutschen Gamestage viel Spaß.
von Moses Grohé / April 27th, 2011 / 1 Kommentar

Robo-Plüsch

Seit letzter Woche tun sich in unserer Redaktion Löcher auf. Löcher, die jede Energie zum Spazierengehen, Ostereiersuchen oder Texteschreiben aufsaugen. Löcher in blau und orange. „Portal 2” ist da und nimmt jede freie Minute unserer Zeit in Anspruch. Der Ego-Rätsler überzeugt wie sein Vorgänger nicht nur mit Kopfnüssen, sondern auch mit seinem Cast aus mechanischen Neurotikern. Auch Ingenieur Jonathan Guberman hat sich in die tapsigen Technikprodukte der Spielserie verliebt, besonders in die intelligenten Geschütze der Testanlage. Zusammen mit einem Freund hat er in Heimarbeit Trudi entwickelt, eine Plüschversion der Turrets. Versehen ist der kuschelige Roboter mit einem Sensor, der auf Bewegungen vor dem Auge und Neigung des Körpers mit abgespielten Sounds aus dem Spiel reagiert. Dann beschwert sich der Roboter, wenn er aufgehoben wird und verlangt mit knarziger Elektronika-Stimme: „Put me down.” Wir können es in jedem Fall nicht abwarten, bis Valve auf Gubermans Aktion aufmerksam wird und eine riesige GLaDOS-Plüschfigur herstellt. Die darf uns dann auch jeden Morgen im Büro als Monster beschimpfen.
von Christian Neeb / April 27th, 2011 /

The Witcher 2: Konsolenfassung

Gerüchte gab es schon länger und die Hoffnungen der Fans wurde jetzt erfüllt: „The Witcher 2: Assassins of Kings“ wird auch für die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheinen. Das bestätigten die Entwickler von CD Projekt in einer polnischen Fernsehsendung. Dass wohl schon länger an der Konsolenfassung gearbeitet wird, kann man daraus schließen, dass das Spiel bereits zur E3 auf Konsole vorgestellt werden könnte. Spätestens zur Gamescom wird der Titel dann auch bei uns spielbar sein.
von Volker Hansch / April 27th, 2011 /

Call of Juarez: The Cartel: Story-Trailer

Das größte Kartell aller Zeiten arbeitet nach einem ganz einfachen Prinzip: Alle Konkurrenz ausschalten und an Schlüsselpositionen des illegalen Handels mit Drogen, Waffen und Menschen ihre eigenen Leute festsetzen. Doch da haben sie ihre Rechnung ohne die neue Spezialeinheit aus DEA, FBI und LAPD gemacht. Der neueste Trailer zu „Call of Juarez: The Cartel“ zeigt, wie sich die Story vom klassischen Western zum modernen, dreckigen Western der Neuzeit entwickelt.
von Volker Hansch / April 27th, 2011 /

PlayStation Network: Datenklau

Das PlayStation Network ist offline - aus Wartungsgründen. Dahinter steht aber nicht etwa ein neuer Patch oder Anpassungen der Oberfläche, sondern einer der größten Hackerangriffe der letzten Zeit. Sony bestätigte jetzt, dass es einem Hacker gelungen sei, sich Zugang zu 75 Millionen Kundendatensätzen des Netzwerks zu verschaffen. Das könnte durchaus bedeuten, dass die Kreditkartendaten aller dieser User in den Besitz des oder der Angreifer gelangt sind. Das Ausmaß des Schadens ist allerdings noch nicht geklärt. Was sicher ist, ist dass die Hacker zumindest Adressen, Logins und Passwörter von Millionen PlayStation Network-Usern erbeutet haben. Sony gab an, dass es keine Anzeichen dafür gebe, dass davon auch Kreditkartendaten betroffen seien - auszuschließen sei es jedoch nicht. Bis zur vollständigen Klärung des Schadens bleibt das PlayStation Network offline - die Ermittlungen laufen. Woher der Angriff kommt, weiß noch niemand. Es kann sich natürlich auch um einen Angriff als Racheakt handeln, da Sony den Hacker Geohot verklagt hat, nachdem er das System soweit ausgehebelt hat, dass man auch Homebrew-Software auf der Sony Konsole laufen lassen konnte.
von Volker Hansch / April 27th, 2011 /

Brink: Basis-Arbeit

Unter dem Titel „Get Smart!“ gibt es jetzt - kurz vor Release des Shooters - eine Videoreihe, die Euch die Basics des Spiels erklärt. Da „Brink“ einige Neuerungen bietet und einiges anders macht als die Shooter, die im Moment auf dem Markt sind, ist das ein spannender Einblick in das, was Euch erwartet. Im ersten Teil der Videoserie geht es um Game-Modi und Klassen. Außerdem darum, wie man Karrierepunkte erhält und am besten nutzt. Das soll Euch helfen, die ersten Stunden im Spiel zu überleben.
von Volker Hansch / April 27th, 2011 /

Duke Nukem Forever: Ritterschläge

Nach so langer Entwicklungszeit war es nicht selbstverständlich, dass der Duke bei Kritikern und denen, die den Shooter schon spielen konnten, so einschlägt. Um das zu feiern, haben Gearsoft einen netten Trailer zusammengeschnitten, in dem Ihr nicht nur einiges an Gameplay-Material zu „Duke Nukem Forever“ seht, Monster und Girls dazu, sondern auch noch einige Pressestimmen in Kurzform präsentiert bekommt. Ganz in der Tradition des doch sehr egozentrischen „Duke Nukem“ eben. Trotz der klaren Werbeaussage lohnt sich der Clip, weil er uns zeigt, was wir erwarten können.
von Volker Hansch / April 27th, 2011 /

Klingt gut!

Die „Super Deluxe"-Variante vom Musikpuzzle-Game „Chime" unterscheidet sich vom Original nicht nur durch die Mehrspieler-Modi, sondern hat auch mehr Lieder im Programm. Demnächst kommt noch eins dazu. Vielleicht sogar dein eigenes. Entwickler Zoë Mode veranstaltet nämlich einen Wettbewerb bei dem jeder Tracks einreichen darf. Egal ob professionelle Band, Hobbygeiger oder Bedroom-Producer. Hauptsache den Entwicklern gefällt es. Zu ihrem Favoriten werden sie einen neuen „Chime"-Level kreieren, das dann von Spielern auf der ganzen Welt heruntergeladen werden kann. Wir würden uns freuen, wenn einer unserer Leser gewinnt. www.chimegame.com/competition Im Video erklärt Beatboxer Shlomo wie „Chime" eigentlich funktioniert:
von Moses Grohé / April 21st, 2011 /

Uncharted 3: Schlachtenbummler

In den letzten Tagen wurden immer mehr Details zum Multiplayer-Modus von „Uncharted 3: Drake's Deception“ bekannt. Jetzt gibt es ein feines neues Video, das das erste Mal einen Einblick in die verschiedenen Modi des Spiels gibt. Zwar sind die einzelnen Szenen nicht kommentiert, aber man kann leicht erkennen, dass in einem Modus Geiseln befreit werden müssen, während an anderer Stelle ein Flugzeug versucht abzuheben und es einen Kampf dort gibt.
von Volker Hansch / April 20th, 2011 /