Best of Gamescom V
Veranstaltung, Video, Vor Ort
Der für uns letzte Termin auf der diesjährigen Gamescom war ein Treffen mit Charles Martinet, dem Sprecher von Mario. Ein echtes Highlight.
Best Of Gamescom IV
Redaktion, Veranstaltung, Vor Ort
Nach rund hundert Presseterminen in vier Tagen rauchen uns die Köpfe. Welche Spiele uns auf der Gamescom am besten gefallen und welche Premieren uns am meisten überrascht haben, erfahrt ihr in der nächsten Woche. Ein Sieger steht jedoch jetzt schon fest: Den Preis für die enthusiastischste Spielepräsentation geht an die Jungs vom polnischen Entwickerstudio CD Projekt RED. Bei kaltem Bier wurde “The Witcher 2: Assassins Of Kings” selbstbewusst als das beste Rollenspiel aller Zeiten angepriesen. Die Konkurrenz wurde veralbert, man ließ die Künste der eigenen Programmierer und die Leistung der für “The Witcher 2″ stark verbesserten Gameengine hochleben. Soviel unaufgesetzte Euphorie für das eigene Produkt hob sich erfischend vom routiniert abgespulten Programm anderer Anbieter ab.
Die Krönung war jedoch das Presskit, das jeder Journalist in die Hand gedrückt bekam: Neben einem putzigen Papercraft-Modell von Hexer Geralt zum Selberbasteln gab es einen Notizblock, dessen erste Seiten bereits mit übertrieben überschwänglichen Notizen, Zeichnungen und Diagrammen vollgekritzelt waren. Man durfte also auf das Mitschreiben verzichten und konnte sich ganz auf das polnische Bier und das polnische Gameplay konzentrieren. Dieser Job kann sehr, sehr schön sein.
Best Of Gamescom III
Redaktion, Veranstaltung, Vor Ort
Gerade in der „Fable III“-Präsentation: Während Peter Molyneux über die neuen Möglichkeiten seines kommenden Rollenspiels philosophiert, zeichnet er. Jede Feststellung wird auf dem Papier mit energischen Linien unterstrichen, jedes Feature mit einem krakeligen Bildchen illustriert. Dazu liegen vor dem Game-Designer dutzende leere Blätter und ein Arsenal an Stiften.
Auf diesem Kunstwerk zu sehen: der Verlauf der Story und mit ihr der Wechsel im Gameplay. Erster Akt, der Kampf um eine wachsende Anhängerschar und die Revolution gegen den Tyrann Logan. Zweiter Akt, die Herrschaft über das gewonnene Reich.
Ach ja, das Spiel selbst sieht übrigens auch großartig aus.
Best of Gamescom I
Der Tag danach, Ersteindruck, Veranstaltung

Für uns hat die Gamescom bereits gestern begonnen. Ganz entspannt konnten wir durch mehr oder weniger leere Hallen laufen, erste Termine wahrnehmen und die neusten Produkte der Gamesbranche bestaunen. Heute morgen dann schon großer Andrang und lange Schlangen.
Ein Glück, dass der Termin bei Parrot schon gestern war, denn da konnten wir endlich diese ferngesteuerte Drohne in die Luft gehen lassen. Den Parrot AR.Drone Quadricopter hatten wir vor einigen Monaten schon mal im Heft, aber erst setzt gab es Modelle zum Probefliegen.
Und tatsächlich ist das Teil so super, wie es schon in der Beschreibung klang. Eigentlich noch besser. Gesteuert wird per iPhone. Über Touch-Elemente und Neigung. Kinderleicht ist das, weil sich die Drohne immer sofort in einem Schwebezustand stabilisiert, sobald man aufhört zu lenken. Völlig angstfrei und akkurat lässt sich der Flieger so steuern. Auf dem Screen des iPhones ist dabei zu sehen, was die Kamera der Drohne filmt, so kann man auch mal vorsichtig um die Ecke gucken. Ab September soll es dann auch noch Augmented Reality-Spiele geben, bei denen man mit der echten Drohne virtuelle Gegner jagt.
Wer in den nächsten Tagen noch zur Gamescom kommt, sollte sich die AR.Drone unbedingt live anschauen und am besten auch selbst fliegen. Sogar wenn man dafür möglicherweise etwas anstehen muss.
Und für alle die jetzt schon überzeugt sind: Die Parrot AR.Drone gibt es seit gestern bei Saturn zu kaufen. Für 300 Euro.
Preisverdächtig
Redaktion, Veranstaltung
GEE ist für den European Games Award 2010 in der Kategorie „Best Games Magazine” nominiert. Den Gewinner des Preises, der am 14. August in Köln verliehen wird, bestimmen aussschließlich die Leser. Also registriert euch und wählt uns zum besten Videospielmagazin Europas - sonst stirbt der Hase …
Sieben Tage 500 Köpfe
Game, Veranstaltung, Wirtschaft
Dass Browserspiele in der Regel viel schneller fertig werden als Triple A-Blockbuster ist hinlänglich bekannt. Der Hamburger Hersteller Bigpoint versucht, das Tempo diese Woche auf die Spitze zu treiben: Von heute an entsteht in der so genannten „Dreamweek“ ein komplettes Spiel, das kommenden Sonntag bereits online veröffentlicht werden soll.
Dafür legen bis auf eine Notbesetzung alle 500 Mitarbeiter ihre normale Arbeit nieder und arbeiten ausschließlich an diesem Game. Und zwar jeder in dem Bereich, in dem er schon immer mal reinschnuppern wollte: So können PR-Manager sich im Game Design verwirklichen und Programmierer die Grafik erstellen. In den vergangenen Wochen wurden dafür 30 Spielkonzepte eingereicht und in einer firmeninternen Abstimmung das beliebteste ausgewählt.
GEE wünscht viel Spaß beim Jobhopping!
Lizenz zum Vordrängeln
Veranstaltung, Verlosung

Vom 18. bis zum 22. August 2010 findet in Köln zum zweiten Mal die Gamescom statt. Auch in diesem Jahr erwarten die Veranstalter rund 250.000 Besucher. GEE und die Initiative „Spielen Verbindet“ bieten euch die Chance, Freikarten und VIP-Pässe für die weltgrößte Messe für Computer- und Videospiele zu gewinnen. Dazu hat „Spielen Verbindet“ einen Gaming-Führerschein erstellt, mit dem ihr euer Videospiel-Wissen auf die Probe stellen könnt. Aus insgesamt 300 Fragen werden per Zufall 15 ausgewählt. Wer 70 Prozent schafft, erhält den Gaming-Führerschein und nimmt automatisch an dem Gewinnspiel teil.
Die Gewinner erhalten Freikarten sowie VIP-Pässe, mit denen sie schnellen Zutritt zu den begehrtesten Ständen und Vorführungen auf der Gamescom erhalten. Zu den Highlights gehören die Stände von Electronic Arts und THQ, „Mafia 2″ von 2K, die „Kinect”-Vorführungen von Microsoft und das „Assassin’s Creed Brotherhood” Kino von Ubisoft. Achtung: Für einige Attraktionen müsst ihr 18 Jahre oder älter sein! Der freie Eintritt zur Gamescom gilt ausschließlich für den 19. oder 20. August 2010.
Wenn Du an der Aktion teilnehmen möchtest, dann mach Deinen Gaming-Führerschein bis zum 31. Juli 2010. Du kannst so oft üben, wie du möchtest, teilnehmen kannst du dagegen nur einmal! Und egal ob du gewinnst oder nicht: Jeder, der den Führerschein besteht, kann sich ein cooles Shirt am Stand der USK abholen!
Teilnahme am Gewinnspiel bis zum 31. Juli unter Gaming-Führerschein. Die Preise können nicht ausgezahlt werden. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Euer Star für Frankfurt
Veranstaltung

In der Medien-Hochburg Frankfurt tüfteln nicht nur die Kreativköpfe von Crytek und Konami an ihren nächsten Schätzen, dort reichen sich manchmal auch die wichtigsten Entscheidungsträger der Branche die Hände. So etwa bei der Fachkonferenz GAMEplaces International, wo sich am 15.10. wieder Führungskräfte aus Game-, Medien- und Finanzindustrie zum Meet And Greet versammeln. Firmen und Entwickler finden hier eine Plattform, um Kontakte und Know How auszutauschen.
Im Anschluss wird am Abend der European Innovative Games Award (EIGA) verliehen. Präsentiert wird das Event von der GEE. Der renommierte Preis wird bereits zum dritten Mal vergeben, erstmalig jedoch im Rahmen der Konferenz. Der EIGA ist in seiner Form einzigartig, da Teilnehmer aus ganz Europa ihre Beiträge einreichen können. Gesucht werden Talente in den Disziplinen T (Innovative Technology / Hard- und Software), GD (Innovative Game Design) und AME (Innovative Application Methods and Environments).
Sitzt ihr gerade an einer kleinen Perle, die die Spielewelt so noch nicht gesehen hat? Oder habt ihr sogar schon ein fertiges Ergebnis, das vor Kreativität und neuen Ideen nur so sprüht? Dann solltet ihr euch unter Berücksichtigung folgender Voraussetzungen bewerben: 1. Eurer Spiel ist innovativ! 2. Ihr legt ein Projekt oder ein fertiges Produkt vor, das in einem EU-Land hergestellt oder vertrieben wird. 3. Euer Werk ist nicht länger als ein Jahr auf dem Markt oder noch in der Entwicklung. 4. Einsendeschluss ist der 31.08.2010.
Zusätzlich zum Award wird in jeder der drei Kategorien ein Förderpreis von 10.000 Euro für die vielversprechendsten Prototypen vergeben. Außerdem erhalten alle Nominierten Zugang zur GAMEplaces International, womit ihnen Networking-Kontakte des gesamten europäischen Marktes offen stehen. Am Folgetag der Preisvergabe präsentieren sie ihr Projekt in den EIGA-Showcases und bekommen eine Einladung zur Talentbörse Making Games Talents.
Teilnahme und alle Infos unter
www.innovative-games.eu
www.gameplaces.de
Radlager
Veranstaltung
Auch in diesem Jahr möchten wir euch mit Freude und Nachdruck einen Besuch der BMX Masters in Köln empfehlen. Mehr als 300 Teilnehmer aus aller Welt, gut die Hälfte davon Profis, messen sich in diesem Jahr in den Disziplinen Dirt, Park und Super-Ramp! Die ohnehin schon größte transportable Minirampe der Welt wurde für den Super-Ramp-Contest noch einmal ordentlich gepimpt. Ausserdem gibt es einen extra Park-Contest für weibliche Fahrer. Auch die machen heutzutage krasse Tricks wie 540-Variationen, Tailwhip-Kombos oder Backflips. Wer sich unter all den BMX-Fachbegriffen so gar nichts vorstellen kann, checkt einfach mal das Video.
BMX Masters, 16.-18. Juli, Jugendpark Köln, www.bmxmasters.com
Übrigens: In der aktuellen GEE gibt es ein Vault BMX Rad von Felt zu gewinnen.
Auto-Mat
Galerie, Veranstaltung
Malte Jehmlich sitzt vor dem Bildschirm und steuert seinen Flitzer über die kurvige Piste. Der Wagen rast in die Wand eines Tunnels und überschlägt sich. Rennspieler kennen Szenen wie diese. Gleich müsste sich der Wagen wieder auf der Strecke materialisieren. Stattdessen senkt sich eine Hand von oben zum Asphalt herab und dreht das Fahrzeug um.
Am 26. und 27. Juni können sich Spieler ein eigenes Bild von Jehmlichs außergewöhnlichem „Racer” im Atelierhaus „Die Fabrik Krefeld” machen. Gemeinsam mit Matthes Mykisec, der für die elektronischen Schaltungen von „Racer” zuständig ist, hat Jehmlich einen Arcadeautomaten entworfen, durch dessen Betätigung der Spieler ein ferngesteuertes Auto über eine 15 Meter lange Modellstrecke steuert. Die Position des Wagens auf der Fahrbahn sieht der Spieler dabei durch eine auf dem Fahrzeug befestigte Kamera, deren Bild auf den Bildschirm des Automaten projiziert wird. Die Mischung aus Game und Installation verwischt die Grenzen zwischen Realität und virtuellem Raum, indem sie Eingaben an einem Spielcomputer in die realen Bewegungen des Modells wandelt, die wiederum die Eingabe des Spielers am Lenkrad beeinflussen.
„Racer” ist nach seiner ersten Präsentation im letzten Jahr nun um Features wie eine Highscore-Tabelle erweitert worden. Im Rahmen des Tag der offenen Tür des Atelierhaus „Die Fabrik Krefeld” kann der aktuelle Stand des Projektes besichtigt werden.
Eine Wegbeschreibung zur „Fabrik Krefeld” gibt es hier.
RACER video game installation from sputnic on Vimeo.












