Alles aus dem April, 2009

Zitat42

„Einen Spieler weinen zu hören, stachelt mich nur an, das Spiel noch schwieriger zu machen.“

Tomonobu Itagaki, Entwickler von „Ninja Gaiden“, in GEE 32 (Oktober / November 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat41

„Wenn ich mein Leben noch einmal von vorne gestalten könnte, würde ich versuchen, früher meine Jungfräulichkeit zu verlieren.“

Peter Molyneux, „Fable“-Macher, in GEE 36 (April 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat40

„Ich arbeite bis jeden Tag bis zwei Uhr nachts.“

Dave Perry, Acclaim, in GEE 31 (September 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat39

„Computerspiel-Entwickler sind Künstler, ob sie nun wollen oder nicht.“

Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats in GEE 35 (Februar / März 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat38

„Mich regen Spiele wie ‚Grand Theft Auto’ auf. Wir Menschen sind für weitaus Größeres geschaffen.“

Nolan Bushnell, „Pong“-Erfinder, in GEE 38 (Juli / August 2008)

 
von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat37

„Deutsche haben ein Problem damit für den Weltmarkt zu entwickeln. Da ist auch Hochnäsigkeit im Spiel.“

Julian Eggebrecht, Factor 5, in GEE 37 (Mai / Juni 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat36

„Ich kriege so viele Projekte unter einen Hut, weil ich nur drei bis vier Stunden pro Tag schlafe. Ich schwöre bei Gott, dass das stimmt.“

Tommy Tallarico, Videospielmusik-Komponist, in GEE 40 (Oktober 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat35

„Die Wahrscheinlichkeit, dass bis heute noch kein Mensch geklont wurde, liegt meiner Meinung nach bei null Prozent.“

Lorne Lanning, „Oddworld“-Entwickler in GEE 41 (November / Dezember 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat34

„Ich habe schon so viele Computer gewonnen, dass ich sie einfach nur noch bei Ebay reinstelle“

Pascal Pfefferle, Deutscher Goldmedaillengewinner bei den WCG 2008 in GEE 42 (Januar 2009)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat33

„Ein Erfolg wie ‚Eyetoy’ passiert einem nur einmal im Leben“

Ron Festejo, Entwickler des Spiels, in GEE 16 (Oktober 2005)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /