Alles aus dem April, 2009

Zitat21

„Man kann nicht gleichzeitig brillanter Vater und Geschäftsmann sein.“

Peter Molyneux, „Fable“-Macher, in GEE 35 (April 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat22

„Nur rational zu sein klappt genauso wenig, wie nur kreativ zu sein.“

Sid Meier, „Civilization“-Erfinder, in GEE 32 (Dezember 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat20

„Ich habe ‚Deus Ex’ durchgespielt, ohne zu töten - es war mühselig.“

Thomas Hartmann, evangelischer Pfarrer und Autor, in GEE 32 (Dezember 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat19

„Mein Haus hat Dungeons, Fallen und in einem Raum künstlichen Regen.“

Richard Garriott, ‚Ultima’-Erfinder, in GEE 31 (Oktober / November 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat18

Programmieren erzeugt bei mir eine schwer zu beschreibende Euphorie.“

Dave Perry, Acclaim, in GEE 30 (September 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat17

„Vielleicht mache ich Adventures, weil ich selbst keine Abenteuer erlebe.“

Ron Gilbert, Ex-Lucas Arts, in GEE 29 (Juli / August 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat16

„Die Games-Industrie ist dort, wo Filme vor achtzig Jahren waren: in der Schwarzweißära.“

Jade Raymond, Ubisoft, in GEE 25 (Januar 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat15

„Für mich ist ‚Super Mario 64’ immer noch das beste Spiel aller Zeiten. In dem Spiel steckt so viel Überlegung, so viel Liebe zum Detail.“

Gabe Newell, Valve, in GEE 23 (September 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat14

„Arbeit ist für mich nicht alles. Bei „id-Software“ musstest du 12, 14, 16 Stunden am Tag arbeiten, und zwar jeden Tag in der Woche.“

American McGee in GEE 23 (September 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat13

„Die anhaltende Killerspielhysterie war auf jeden Fall einer der Gründe dafür, mit unserem Unternehmen aus Bayern wegzuziehen.“

Avni Yerli, Crytek, in GEE 23 (September 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /