Alles aus dem März, 2011

Shenmue: Das echte Ende

Während Yu Suzuki vor der Kamera auf der GDC 2011 erklärt, wie das Ende von „Shenmue“ sich hätte zutragen sollen, weiß der geneigte Zuschauer nicht, ob er lachen darf oder geschockt sein soll. Wahnsinn ohne Methode - oder doch nicht? Wir wollen nicht zu viel verraten, hoffen aber, dass Fans des Spiels sich in die Gedankenwelt von Suzuki einklinken können. Neben Riesenfürzen und einem Gastauftritt von Tony Soprano kommt noch einiges zur Sprache. Aber schaut es Euch selbst an.
von Volker Hansch / März 8th, 2011 /

CryEngine 3: GDC-Demo

Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco zeigte der deutsche Entwickler Crytek das erste Mal alle Möglichkeiten der „CryEngine 3 for Cinema“. Herausgekommen ist ein Video, das Kommentatoren zu dem Ausspruch verleitete Was ich außerhalb meines Fensters sehe, ist nicht so realistisch. Noch nicht alle Features dieser neuen Plattform sind in „Crysis 2“ enthalten, aber die Schritte, die zurzeit in der Entwicklung von Engines gemacht werden - sei es die „CryEngine 3“ oder „Frostbite 2“ von DICE - sind beeindruckend. Immer realistischer und in Echtzeit werden Szenarien aufgebaut, die sich bald nicht mehr von dem unterscheiden, was wir für die Realität halten.
von Volker Hansch / März 8th, 2011 /

Blizzard: Retrospektive

Wer heutzutage den Namen Blizzard hört, denkt zwangsläufig an „World of Warcraft“, „StarCraft“ und einen riesigen, erfolgreichen, weltweit operierenden Softwaregiganten. Dass das nicht immer so war, ist klar. Doch wie begann die Erfolgsgeschichte? Wer weiß heute noch, dass Blizzard anfangs Silicon & Synapse hieß und sich mit der Portierung erfolgreicher Games auf andere Plattformen im Auftrag anderer Firmen über Wasser hielt? Dass oftmals kein Geld da war, alle Mitarbeiter zu bezahlen; dass Blizzard zwei der begehrtesten Awards in den Kategorien Racing und Puzzle im selben Jahr erhielten, obwohl sie gegen die großen Unternehmen wie Nintendo, Sega und Konami nur kleine Fische waren? All das und noch einiges mehr könnt Ihr in der offiziellen Retrospektive in Videoform von Blizzard sehen und hören. Anekdoten von den ersten Mitarbeitern, wie sie ins Unternehmen kamen, wie sich die Gründer trafen und wie der Weg zu einem der erfolgreichsten Unternehmen der Branche teilweise durch glückliche Fügungen zustande kam. Hier findet Ihr das Retrospektive-Video (knapp 50 Minuten, Englisch).
von Volker Hansch / März 8th, 2011 /

Rainbow Six: Auch für iPhone/iPod

„Tom Clancy's Rainbow Six“ ist eine der bekanntesten Serien über Spezialkommandos der Polizei. In letzter Zeit ist es zwar etwas ruhiger um die Marke geworden, aber Gameloft haben sich jetzt an eine Umsetzung für Apples iDevices - speziell iPhone und iPod Touch - gemacht. „Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard“ wird das Game heißen und soll die original Squad-basierte Vorgehensweise der Konsolen- und PC-Versionen übernehmen. Im Debüt-Trailer kann man das auch sehr gut erkennen. Bereits am 17. März soll der Shooter im AppStore bereitstehen.
von Volker Hansch / März 8th, 2011 /

Steam: Valve-CEO lässt sich hacken

Man muss den eigenen Sicherheitsmechanismen schon ziemlich stark vertrauen, um das zu tun, was der Valve-CEO Gabe Newell auf der CeBit und auf der GDC 2011 getan hat. Er gab nicht nur seine Login-Emailadresse für Steam an die Zuschauer, auch sein Passwort machte er öffentlich. Diese Aktion soll zeigen, wie sicher das neue Steam Guard ist. Steam Guard ist das Sicherheitssystem, das Account-Klau bei der Downloadplattform vorbeugen soll. Newell sprach davon, dass es egal sei, welche Informationen öffentlich seien. Steam Guard würde den Besitzer eines Accounts immer herausfinden, ihn informieren und nur gewisse Computer an die Account-Verwaltung lassen. Das ist auf der einen Seite schön zu hören, auf der anderen Seite wirft es einige Fragen auf: Was ist, wenn mein Computer kaputt geht? Komme ich dann nicht mehr an meine Daten? Kann ich nicht mehr - wie es zurzeit noch ist - an jedem Rechner auf der Welt meine Spiele spielen? Antworten auf diese Fragen erhoffen wir uns in den nächsten Tagen, wenn die Steam Guard-Beta live geht. Wer ausprobieren will, wie sicher Newells Account wirklich ist, der kann sich mit folgenden Daten versuchen einzuloggen: Login-Email: GabeN@valvesoftware.com Login-Passwort: MoolyFTW
von Volker Hansch / März 8th, 2011 / 1 Kommentar

Winterschluss

Für die GEE-Redaktion geht es bald in ein neues Büro. Für euch ist das die Möglichkeit, eure GEE-Sammlung günstig zu vervollständigen. Die Nummern 29, 41, 42, 49, 50, 54, 55, 56, 57 und 58 gibt es zum reduzierten Preis. Statt 4,50 Euro gibt es jede der genannten Ausgaben für 1,50 Euro zuzüglich Versandkosten. Die aktuelle Ausgabe der GEE ist von dem Angebot ausgenommen. Zuschlagen könnt ihr hier. Die besten Storys vergangener GEEs könnt ihr auch im Heft-Archiv nachlesen.
von Christian Neeb / März 7th, 2011 /

Two Worlds II: Jetzt auf Mac

Nachdem Besitzer der Sondereditionen von „Two Worlds II“ bereits seit Ende Dezember ein Zusatzpaket herunterladen konnten, um das Rollenspiel auch auf dem Apple-Betriebssystem Mac OS spielen zu können, steht jetzt die Standardversion für Mac in den Regalen der Händler. Für 49,95 Euro erhaltet Ihr das Komplettspiel in der gleichen Ausstattung wie für den PC. Für „Two Worlds II“ auf dem Mac müsst Ihr folgende Systemvoraussetzungen erfüllen:
  • Minimale Konfiguration: MacOS X 10.6, Intel Core2Duo CPU, 2 GB RAM, Grafikkarte: NVIDIA GF 8800 oder AMD RADEON HD
  • Empfohlene Konfiguration: MacOS X 10.6 oder höher, Intel Core i5 CPU, 4 GB RAM, Grafikkarte: AMD Radeon HD 5750 1GB
Unsere Rezension zum Spiel findet Ihr hier.
von Volker Hansch / März 7th, 2011 /

Battlefield 3: Paparrazi-Video

Nicht nur das erste offizielle Video zu „Battlefield 3“ zeigt, zu was die Frostbite 2-Engine aus dem Hause DICE leisten kann, auch die zahlreichen Präsentationen hinter verschlossenen Türen haben einige Überraschungen und Verzückungen bei den teilnehmenden Kollegen ausgelöst. Problem: Dort durfte eigentlich nicht gefilmt werden. Die italienischen Kollegen von multiplayer.it scheint das nicht gestört zu haben. Herausgekommen ist ein Video, das verschiedenste Gameplay-Szenen aus dem Shooter zeigt. Und obwohl es mit einer Kamera aus einer der hinteren Reihen gefilmt wurde, ist das Video ein guter Überblick darüber, wie genial „Battlefield 3“ aussieht. Wenn es schon verwackelt und im Bootleg-Stil gut aussieht, wie sieht es dann erst aus, wenn man es selbst spielt.
von Volker Hansch / März 7th, 2011 /

Stacking

Stacking

Das Entwicklungsstudio von Tim Schafer ist bekannt dafür, das Genre der Action-Adventures immer wieder neu zu interpretieren. In „Stacking“ lässt Double Fine jetzt Matrjoschkapuppen tanzen (mehr …)
von Christian Neeb / März 7th, 2011 /

Gears of War 3: Details zur Beta

Die Closed Beta zu „Gears of War 3“ wird schon bald beginnen - genauer gesagt: am 11. April 2011. Das erste Datum gilt nur für Käufer von „Bulletstorm“ und - natürlich - nicht für deutsche Spieler. Vorbesteller von „Gears of War 3“ - egal in welcher Version (Standard, Epic oder Limited) können ab 25. April den Xbox 360-only Shooter auf Herz und Nieren testen. In drei verschiedenen Modi könnt Ihr dann vier Multiplayer-Karten spielen. Inzwischen gibt es durch eine Aussage eines Epic-Entwicklers Verwirrungen. Er hatte gesagt, dass er sich gut vorstellen kann, die „Gears of War“-Trilogie auch auf die PlayStation 3 zu bringen. Es gäbe schon Gespräche dazu, den Xbox 360-Shooter auch auf andere Plattformen zu portieren.
von Volker Hansch / März 4th, 2011 /