Kaum eine mobile Spielkonsole, ein PC oder Mac oder anderes Medium, das die merkwürdigen Zombies noch nicht infiziert haben. „Pflanzen gegen Zombies“ ist überall und weltweit erwehren sich die Spieler der Armee der Untoten mit Hilfe von Gartenpflanzen der besonderen Art. Jetzt kommen auch Besitzer des Nintendo DSi in den Genuss des Spiels. Wie bei PopCap Tradition, hat auch diese Version wieder neben dem Grundspiel einige Neuerungen und spezifische Modi und Features am Start. Wir haben die mobile Version getestet.
Die Grundidee von „Pflanzen gegen Zombies“ ist eigentlich immer gleich: Zombies greifen Euer Haus an, bei Tag und bei Nacht und Alles, was Ihr zur Abwehr habt, sind ein paar Pflanzen, die Ihr strategisch perfekt platziert, um einen Abwehrwall zu schaffen. Als Währung zum Pflanzen habt Ihr kleine Sonnen, die entweder – bei Tage – vom Himmel fallen oder von Sonnenblumen kommen, die Ihr aufstellt. Da gibt es Blockadepflanzen, schießende Pflanzen und Pflanzen, die ganze Horden von Zombies einfach so ausradieren. Auf der anderen Seite stehen Euch nicht nur die Standardzombies entgegen, auch die Untoten haben aufgerüstet und werden immer stärker: Football-Zombies stürmen auf Eure Abwehr an, tanzende Zombies vermehren sich und Hochsprungzombies überspringen einfach so Eure mühsam gepflanzten Schutzwälle.
Soweit, so bekannt. Aber PopCap haben mit der DSi-Version nicht nur neue Spielmodi eingebaut (Glückspiel, bei dem Ihr nie wisst, welche Pflanzen als nächstes kommen oder Baseball mit Zombies – um nur zwei zu nennen), sondern nutzen auch die spezifische Hardware, um neue Features zu bauen. Wenn es zum Beispiel zu heiß ist, müsst Ihr per eingebautem Mikrofon Eure Pflanzen motivieren, damit sie weiter durchhalten. Wir wussten ja schon immer, dass man mit Pflanzen sprechen soll, damit sie wachsen. Solche Levels solltet Ihr vielleicht nicht unbedingt im Bus lösen, denn es könnte für Verwirrung sorgen, wenn Ihr ins Mikro schreit, dass die Pflanzen aufwachen sollen. Bei „Pflanzen gegen Zombies“ für den Nintendo DSi handelt es sich nicht um einen Download-Titel im DS-Store, sondern um ein echtes Retail-Produkt. Das ist auch notwendig, denn die vielen Features wollen auch auf dem richtigen Speichermedium Platz finden. Zu den Minigames und den DS-spezifischen Modi kommt natürlich ein Mehrspielermodus, bei dem Ihr gegeneinander antreten könnt.
Fazit:
Und wieder wird eine Plattform von den Zombies heimgesucht. Ob sich die Investition in ein neues Spiel der Reihe lohnt? Auf jeden Fall. Denn PopCap nutzen die Hardware, um neue Features zu schaffen und die Minigames sorgen für echte Langzeitmotivation. Das Ganze schaffen die Entwickler, ohne das süchtig machende Grundprinzip von „Pflanzen gegen Zombies“ zu verwaschen. Vorsicht, dieses Game ist zurecht ein echter Zeitkiller, der sofort süchtig macht.
Was Ihr so Alles mit dem Nanosuit machen könnt, wurde in unzähligen Videos schon gezeigt. Wie das Ganze allerdings in Action aussieht, ist eigentlich viel spannender. Schließlich wollen wir wissen, wie „Crysis 2“ sich spielt und wie die Sonderfähigkeiten sich auf das Spielgeschehen auswirken. Mit dem Gameplaytrailer „Road Rage“ könnt Ihr das jetzt eindrucksvoll anschauen. Alcatraz kämpft sich über einige Brücken zum FDR in New York vor.
Am letzten Freitag, dem 18. Februar 2011, war es vorbei: Bizarre Creations schlossen das letzte Mal die Türen. Das Entwicklungsstudio hat einige tolle Titel gemacht und Activision sich kaum Freunde mit der Schließung gemacht. Stimmen werden jetzt laut, dass Microsoft hätten helfen sollen. Wie sich das Ganze weiterentwickelt, ist noch nicht abzuschätzen. Aber zumindest ein kleines Video als Farewell gibt es, das Teile der Geschichte des Studios aufgreift und mit Pianomusik unterlegt. Da kommen dann bei jedem Zuschauer ganz eigene Erinnerungen hoch.
Obwohl er durchaus gemischte Kritiken bekommen hat, war der Shooter „Medal of Honor“ mit über fünf Millionen verkauften Exemplaren weltweit ein kommerzieller Erfolg. Und an Teil 2 wird auch schon fieberhaft gewerkelt, das bestätigte jetzt Greg Goodrich, Executive Producer bei Danger Close. Man habe die Kritik seit dem Release im Oktober 2010 sehr ernst genommen und werde aus „Medal of Honor 2“ einen perfekten Nachfolger machen.
Noch nicht klar ist, ob DICE wieder die Multiplayer-Modi für „Medal of Honor 2“ machen, da die schwedischen Entwickler gerade absolut auf die Entwicklung von „Battlefield 3“ fokusiert sind.
Der Duke ist besser als wir alle. Das lässt er uns spüren und macht nebenbei klar, dass Chuck Norris ein Waisenknabe gegen ihn ist. Im offiziellen Introvideo zu den Interactive Achievement Awards 2011 hat er es allerdings nicht so einfach, da ihm Claptrap aus „Borderlands“ versucht klarzumachen, dass er moderner werden muss.
Wir sehen in dem vierminütigen Video nicht nur, was der Duke von „Red Dead Redemption“, „God of War“ oder „Halo“ denkt, sondern auch, was passieren würde, wenn er in diesen Spielen mitspielen würde.
Werdet Ihr die richtigen Helden sein, um das Ödland in id Softwares neuestem Shooter zu befreien? Das könnt Ihr ab September selbst beweisen, wenn „Rage“ in den Handel kommt. Der neueste Trailer macht erst mal Appetit auf mehr, wie immer grandios inszeniert und mit Gameplay-Szenen ausgestattet.
von Volker Hansch / Februar 18th, 2011 /
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Sänger, Songwriter und Synchronsprecher Mike Patton, unter anderem Frontmann von Faith No More, wird in „The Darkness II“ erneut in die Rolle von The Darkness schlüpfen. Er leiht seine Stimme somit zum zweiten Mal der übernatürlichen Kraft des Chaos und der Zerstörung. Publisher 2K Games will „The Darkness II“ erstmals auf der Game Developers Conference 2011 vom 2. bis 4. März in San Francisco vorstellen.
„Die Geschichte hinter The Darkness II wäre ohne den gleichnamigen Charakter nicht vollständig oder authentisch“, so Christoph Hartmann, Präsident von 2K. „Mike Patton verleiht der Rolle eine völlig einzigartige Perspektive, die unheimlich wichtig ist, um die Welt von The Darkness zu erschaffen.“
Erste Details zum zweiten Teil des Spiels haben wir Euch letzte Woche schon geben können: The Darkness II: Dunkelheit 2.0.
von Volker Hansch / Februar 18th, 2011 /
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Der vierte Teil der erfolgreichen Racing-Simulation „Forza Motorsport“ ist seit einiger Zeit in Entwicklung. Und Rennspiele müssen immer realistischer werden, das ist auch den Entwicklern klar. In einem Interview mit MSN wurden jetzt einige der Features angesprochen, die „Forza 4“ den Genrethron erklimmen lassen sollen. Zum Einen werden Daten zu den einzelnen Rennstrecken im Terabyte-Bereich per GPS gemessen - jede Unebenheit, jedes Detail soll im Spiel auftauchen. Zum Anderen haben sich Turn 10 Kinect komplett angenommen.
Wenn Ihr die Bewegungssteuerung für die Xbox 360 habt, werdet Ihr realistisch in Spiegel und durch die einzelnen Fenster schauen können. Per Headtracking übersetzt Kinect die Bewegung Eures Kopfes und soll Euch so das Gefühl geben, wirklich im Auto zu sitzen. Bis jetzt ist Kinect noch nicht für solche Möglichkeiten genutzt worden und es wird spannend sein, was Turn 10 mit „Forza 4“ so Alles implementieren.
Wann „Diablo III“ nun erscheint, steht in den Sternen. Doch ein schönes Detail ist beim Durchschauen der Jobwebsite zu finden: Blizzard sucht Producer für die Konsolenversion des Action-RPGs. Nach Interviews mit Mike Morhaime von Blizzard war zwar Hoffnung da, eine endgültige Aussage war allerdings nicht zu bekommen. Deshalb orakelten wir vor uns hin. Jetzt ist es endgültig klar.
„Diablo III“ erscheint somit nicht nur für die Xbox 360, sondern auch für die PlayStation 3.
Im Zusatzpaket „Da Vincis Verschwinden“ wird es sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Inhalte für „Assassin’s Creed: Brotherhood“ geben. Zur Story: Nachdem die Borgia in Rom gefallen sind, wird Leonardo Da Vinci von den Hermetikern entführt. Die Hermetiker sind ein Untergrund-Kult, der die Menschheit transformieren möchte. Ezio wird sich auf eine unerbittliche Reise begeben, um gestohlene Gemälde zurückzuholen und Da Vinci zu finden bevor es zu spät ist. Auf dieser Reise gibt es außerdem zwei neue Karten und zwei neue Gameplay-Features zu entdecken.
Die Ergänzung des Mehrspieler-Modus ist bisher die größte Erweiterung des Spiels. Dazu zählen vier neue Charaktere und zwei neue Spiel-Modi. Die neue Mehrspieler-Karte, Alhambra, zeigt die großartige Umgebung von Albaicin, einem Stadtteil der spanischen Stadt Granada. Die Karte bietet mehrstöckige Innen- und Außen-Areale, die perfekt dafür geeignet sind, sich als Jäger zwischen den nichtsahnenden Zielen auf die Lauer zu legen.
Die vier neuen Charaktere werden zweifelsfrei bei den „Assassin’s Creed“-Fans sehr gut ankommen. Zu den neuen Charakteren zählen die Dama Rossa, der Ritter, der Marquis and der Paria.
Zusätzlich werden die beiden neuen Spiel-Modi, Eskorte und Meucheln, für ein neues Spielerlebnis bei Brotherhood-Spielern sorgen. Im Eskorte-Modus müssen zwei Teams zu je vier Spielern gegeneinander antreten. In jedem Team gibt es einen VIP. Ziel dieses Team-basierten Modus ist es, den VIP des anderen Teams auszuschalten und dabei den eigenen VIP zu beschützen. Im Meucheln-Modus treten sechs bis acht Spieler in einer zehnminütigen Runde im Deathmatch-Stil gegeneinander an.
Das DLC „Da Vincis Verschwinden“ für „Assassin’s Creed: Brotherhood“ erscheint für Xbox 360 und PlayStation 3 Anfang März 2011 per PSN und Xbox Live. Der Preis beläuft sich auf 800 Mirosoft Punkte beziehungsweise 9,99 €.