Alles aus ‘Website’
Wipeout
01
„Wipeout“ war das erste Spiel für die Playstation, das nicht von einem japanischen Hersteller stammte. Entwickler Psygnosis wurde 1984 in Liverpool, England, gegründet.
02
Obwohl Psygnosis 1993 von Sony aufgekauft wurde, erschien 1998 eine „Wipeout“-Version für die Konsole der Sony-Konkurrenz: „Wipeout64“ für das Nintendo64.
03
In einer Szene des 1995 erschienenen Films „Hackers“ spielt Angelina Jolie auf einem riesigen Screen „Wipeout”. Dabei handelt es sich aber nicht um das echte Spiel, sondern einen Prototyp. Der lief nicht auf der Playstation, sondern auf einem High-End-Grafikrechner.
04
In den ersten drei „Wipeout“-Spielen wurden Logos und Menüs im Spiel sowie Verpackung und Anleitung von dem legendären britischen Designbüro The Designers Republic (www.thedesignersrepublic.com) gestaltet.
05
Die Musik von The Chemical Brothers, Underworld, Leftfield, The Prodigy und anderen sind eines der Markenzeichen der Serie. Die Tracks kann man nicht nur im Spiel hören, sondern auch im CD-Player. Die Playstation-Versionen von „Wipeout“, „WipeOut 2097“ und „Wip3out“ laufen darin wie eine ganz normale Audio-CD.
von Chris Rotllan / Juni 28th, 2009 /
Quickshot Pad
The Quickshot Arcade Joystick was one of many joysticks but this one practically reminded me of the NES Advantage. Not having the shape of an Advantage nor the colors of the NES it definitely catches the eye. The control pad is a stick with a red ball on it, in the middle there's a switch to toggle slow motion, select and start buttons are combined as one blue button, below that is toggle for player 1 and player 2, to the right is a toggle for turbo mode, and last but not least are the B and A buttons in their huge, red button glory.
von Volker Hansch / Mai 24th, 2009 /
Zitat4
„Wovor ich vor allem Angst habe, ist, einen großen Unfall zu haben. Dann würde nämlich überall stehen: ‚Gran Turismo’-Macher baut Unfall. Er hat Realität und Spiel verwechselt."
Kazunori Yamauchi, ‚Gran Turismo’ Erfinder, in GEE 07 (September 2004)
von Heiko Gogolin / April 23rd, 2009 /
countdown33
1.400.000.000
US-Dollar werden jährlich mit Rennspielen umgesetzt.
4.500.000
Exemplare sind allein von der Rennspielserie „Project Gotham Racing“ bisher in Nordamerika und Europa verkauft worden.
160
Mitarbeiter arbeiten bei der Videospielfirma Bizarre Creations in Liverpool, die neben „Geometry Wars“ vor allem durch „Project Gotham Racing“ bekannt ist.
89
von 100 Punkten ist die durchschnittliche Bewertung der „PGR“-Reihe laut GameRankings.com.
4
Der Platz, den Rennspiele in der Genre-Beliebtheitsskala einnehmen.
von Olli / April 23rd, 2009 /
countdown36
2.000.000.000
Euro werden nach einer Schätzung der Wirtschaftsagentur Pricewaterhouse Coopers im Jahr 2011 in Deutschland mit Games umgesetzt.
445.000.000
Euro werden laut IGA im Jahr 2008 mit In-Game-Advertising verdient.
214.748
Goldstücke, 36 Silberstücke und 46 Kupferstücke hat „World Of Warcraft“-Spieler Tyram gesammelt und damit die Höchstgrenze erreicht.
12.210
britische Pfund (16.450 Euro) fand die Polizei bei der Verhaftung eines Konsolen-Modders in seiner Xbox und drei Playstation 2 versteckt.
1
Kiste Krabben bekam ein 61-jähriger Raubkopierer für ein paar Spiele und Filme von Fischern in Schottland. Außerdem zahlt er 4000 Euro Strafe.
von Olli / April 23rd, 2009 /
countdown37
245.825
Punkte hatte der Spieler „StripClubDJ“ auf seinem Xbox-Live-Gamer-Score-Konto, bevor es wegen Cheatens auf 0 zurückgesetzt wurde.
100.000
Kopien von „MMO Glider“, einem Programm, das lästige Aufgaben in „WoW“ erledigt, wurden verkauft, bevor Blizzard den Autor verklagte.
28.800
raubkopierte Spiele lagen in Mexiko Stadt zum Verkauf bereit, bevor sie bei einer Razzia mit 500 Polizisten sichergestellt wurden.
5000
PED – die Währung in „Entropia Universe“ (circa 315 Euro) – muss man hinterlegen, bevor man eine goldene Kreditkarte für das Spiel bekommt.
200
Enden muss man in „Fallout 3“ erspielen, bevor man alle gesehen hat.
von Olli / April 23rd, 2009 /
countdown38
100.000.000
Spiele aus der „Sims“-Reihe von Electronic Arts wurden seit 2000 in mehr als 60 Ländern verkauft.
12.000.000
„Singstar“-Spiele fanden seit der Markteinführung vor vier Jahren allein in Europa ihre Käufer.
3.600.000
Exemplare von Rockstars „Grand Theft Auto IV“ wurden am ersten Verkaufstag, dem 29. April 2008, weltweit abgesetzt.
435.000
Mitglieder zählt die größte europäische E-Sport-Liga, die Electronic Sports League (ESL) – in Deutschland.
200.000
Mitglieder sind in deutschen Basketballvereinen angemeldet.
von Olli / April 23rd, 2009 /
countdown40
7.000.000.000
Dollar Umsatz werden 2009 beim Handel mit In-Game-Items gemacht, prognostiziert das Marktforschungsinstitut Nielsen.
1.000.000.000
Dollar wurden, ebenfalls laut Nielsen, bereits im Jahre 2006 beim Handel mit In-Game-Items umgesetzt.
500.000.000
Dollar Umsatz werden jährlich alleine mit Gold-Farming generiert. Das hat eine Studie der Manchester University ergeben.
100.000
Dollar zahlte ein „Entropia Universe“-Spieler für einen Asteroiden und machte ihn damit laut Guiness-Buch zum „teuersten virtuellen Objekt“.
145
Dollar verdient ein chinesischer Goldfarmer im Durchschnitt pro Monat, schätzen Wissenschaftler der Manchester University.
von Olli / April 23rd, 2009 /
countdown43
350.000.000.000
Won investiert die Regierung von Südkorea bis 2012 in die Förderung der heimischen Gamesindustrie. Das sind mehr als 190 Millionen Euro.
350.000
Dollar hat John Carmacks Weltraumfahrzeug-Firma Armadillo Aerospace bei der „Lunar Lander“-Challenge der Nasa gewonnen.
35.000
britische Pfund hat Liverpool-FC-Stürmer Fernando Torres für die drei (!) Playstation-Räume in seinem Haus ausgegeben.
3500
britische Pfund brachte der Verkauf der Internetadresse PCGames.co.uk ihrem Besitzer.
35
Prozent weniger als bei ihrer Markteinführung kostet die Herstellung einer Playstation 3 heute.
von Olli / April 23rd, 2009 /
countdown45
800.000.000
Spiele und Programme sind seit dem Start von Apples App-Store im vergangenen Jahr heruntergeladen worden.
100.000.000
DS-Handhelds konnte Nintendo seit dem Launch im Jahr 2004 weltweit an den Mann bringen.
10.000.000
Spiele der „Devil May Cry“-Serie hat Capcom seit deren Debüt auf der Playstation 2 im Jahre 2001 ausgeliefert.
1.000.000
Exemplare der Playstation 3 wurden seit dem Launch am 23. März 2007 in Deutschland verkauft.
20.000
DS-Lite-Handhelds sind in Südafrika seit dem Erscheinen im Februar 2008 verkauft worden.
von Olli / April 23rd, 2009 /