Alles aus ‘Website’

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2.000.000

US-Dollar schuldet das Sensory Sweep Entwicklungsstudio seinen 200 Angestellten, die seit mehr als 100 Tage auf ihren Lohn warten.

1785

Stellen werden im Zuge von Kostenreduzierungsmaßnahmen allein bei EA, THQ, Disney Interactive und NC Soft gestrichen – mindestens.

110

Spielhallen wurden von Sega aufgrund erheblicher Umsatzeinbußen in 2008 in Japan geschlossen.

43

Jobs hat der deutsche Entwickler Crytek durch den Kauf des insolventen britischen Studios Free Radical Design gerettet.

30

Prozent der internen Spieletester von Microsoft sind der Entlassungswelle im Unternehmen zum Opfer gefallen.
von Olli / April 23rd, 2009 /

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200

Stunden gemeinnützige Arbeit muss ein 15-jähriger Holländer leisten, weil er von einem 13-Jährigen „Runescape“-Items erpresste.

45

Päckchen Gift mischte ein Chinese seinen Eltern ins Essen, nachdem sie herausgefunden hatten, dass er ihr Geld im Spiel „Legend“ verpulverte.

20

Prozent Steuern verlangt der Staat China in Zukunft von Gewinnen aus Geschäften in Online-Rollenspielen.

5

Jahre könnte eine japanische Klavierlehrerin ins Gefängnis gehen, weil sie den „Maple Story“-Avatar ihres In-Game-Ex-Gatten löschte.

3

Jahre nach ihrer Hochzeit reichte Amy Taylor die Scheidung ein, weil ihr Mann in „Second Life“ Sex mit einer anderen hatte.
von Olli / April 23rd, 2009 /

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10.000

Exemplare des Sci-Fi-Shooters „Chrome Specforce“ hat Entwickler Topware kürzlich an Truppen der US-Armee verschenkt.

4.180

Namen von gefallenen Soldaten hat der New Yorker Künstler Jospeh DeLappe in den Textchat des Shooters „America’s Army“ eingegeben.

2.757

Kilobyte ist „Marine Doom“ groß, die erste Konfliktsimulation, die 1996 zu Trainingszwecken vom US-Militär programmiert wurde.

1.500/55

lautet die Nummer der Direktive von 1995, mit der Kriegsspiele Teil der taktischen Ausbildung von amerikanischen Soldaten wurden.

30

Prozent der amerikanischen US-Armee-Sympathisanten geben an, ihr Bild sei durch „America’s Army“ positiv geprägt worden.
von Olli / April 23rd, 2009 /

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1.500.000

Spieler machten die World Cyber Games 2007 laut „Guinness-Buch der Rekorde“ zum Videospiel-Wettbewerb mit der größten Teilnehmerzahl.

1.000.000

Exemplare der neuen iPhone-Version 3G wurden am ersten Wochenende nach Erscheinen weltweit verkauft.

200.000

Besucher werden auf der Games Convention 2008 in Leipzig erwartet.

11.060

Teilnehmer auf der „Dreamhack“ im Winter 2007 bescherten ihr den Weltrekord als größte Lan-Party aller Zeiten.

74

Tage hatte es gedauert, bis 1.000.000 Exemplare der ersten Version von Apples iPhone verkauft waren.
von Olli / April 23rd, 2009 /

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1125226,50

Euro wurden im letzten Jahr bei den fünf größten E-Sport-Ligen in „Warcraft 3“ und „Counter Strike“-Wettbewerben ausgespielt.

17

Wiis pro Sekunde verkaufte Amazon in der Vorweihnachtszeit.

14

Prozent der Befragten aus Bayern würden sich über offiziell erlaubtes Spielen am Arbeitsplatz genauso freuen wie über einen zusätzlichen Urlaubstag, so eine Studie vom Casual-Onlinespiel-Anbieter King.com.

10

Pfund kostete „Shrek der Dritte“ für die PS2 auf einem englischen Markt. Die Spiele waren gestohlen, der 50-jährige Verkäufer wurde verhaftet.

6,9

Spiele hat der durchschnittliche Xbox-360-Besitzer bisher gekauft.
von Olli / April 23rd, 2009 /

countdown32

185.000

Besucher kamen 2007 auf die Games Convention nach Leipzig, um vier Tage lang die Neuheiten der Videospielbranche zu bestaunen.

75.000

Hot Dogs, Bratwürste und Hamburger wurden dabei von ihnen verspeist und mit 20 000 Liter Cola heruntergespült.

220

Spiele feierten auf der Messe Premiere. Darunter „Borderlands“ von 2K, Segas „Viking“ und „Far Cry 2“ von Ubisoft.

45

Prozent der Messebesucher gaben an, „Casual Gamer“ zu sein.

1

blauer Sitzsack wurde dreisterweise mitten am Tag vom gemeinsamen Stand der Techniker Krankenkasse und GEE geklaut. War bestimmt noch ein toller Messetag, so mit dem Sack auf dem Rücken.
von Olli / April 23rd, 2009 /

countdown31

35000

MMORPG-Spieler haben bisher an „The Daedalus Project“ teilgenommen, einer seit 1999 laufenden Studie über Online-Rollenspieler.

28

Stunden pro Woche verbringen Nicht-Spieler vor dem Fernseher.

21

Stunden pro Woche haben die Teilnehmer der „Deadalus“-Studie durchschnittlich am Bildschirm in ihrem Online-Spiel verbracht.

7,7

Stunden pro Woche sahen diese Online-Rollenspieler fern, haben also insgesamt etwa genauso viel Zeit vor dem Bildschirm gehockt wie Nicht-Spieler. Das zeigt: Wer mehr spielt, sieht weniger fern.

0

japanische TV-Sender konnten in vergangener Zeit Einschaltquoten von mehr als neun Prozent verzeichnen. Das ist seit 20 Jahren nicht mehr vorgekommen. Die Senderchefs machen die Wii dafür verantwortlich.
von Olli / April 23rd, 2009 /

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72000

Mitglieder der Electronic Sports League wurden für eine Studie der E-Sport-Company Turtle Entertainment befragt – laut Firmenangaben die größte Umfrage unter Jugendlichen in Deutschland überhaupt.

100

Fragen wurden im Rahmen der Studie gestellt.

51

Prozent der Befragten gaben an, Fußball zu spielen. Das macht Kicken zum beliebtesten nichtvirtuellen Sport unter den Profispielern.

19

Jahre alt und männlich ist laut der Studie der durchschnittliche E-Sportler.

17

Spieltage umfasst eine Saison in der E-Sport-Bundesliga. Diese werden an nur acht echten Tagen ausgetragen.
von Olli / April 23rd, 2009 /

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920.000.000.000.000

Fließkommaberechnungen konnte „Folding@Home“, das Projekt der Universität Stanford, pro Sekunde ausführen, als am 24. März die ersten PS3s mitmachten.

160.218

Windows-PCs hatten daran einen Anteil von rund 16 Prozent.

27.180

Playstation 3 erbrachten 72 Prozent der Gesamtleistung.

50

Megabyte ist das Programm groß, das man herunterladen muss, um mit der PS3 an den Proteinentfaltungsprozessen mitzurechnen.

4

Krankheiten, beziehungsweise die Entschlüsselung ihrer Ursachen, stehen bei dem Projekt im Fokus: Alzheimer, Parkinson, Creutzfeld-Jacob und Krebs.
von Olli / April 23rd, 2009 /

countdown28

87.000.000.000

Goldstücke wurden während der Open-Beta-Phase im Piraten-Online-Rollenspiel „Bounty Bay Online“ erbeutet.

7.000

Polygone bilden Lara Croft in „Tomb Raider: Anniversary“, der Neuauflage des ersten Teils von „Tomb Raider“.

400

Polygone waren es im „Tomb Raider“-Original.

36

Motive aus Online-Spielen stehen dem Kunden bei der Gestaltung seiner „MMOG Visa Card“ der Landesbank Berlin zur Auswahl.

1

einziger Publisher belegte in der 5. Kalenderwoche 2007 alle Plätze der Top Ten der deutschen Videogamecharts: Nintendo.
von Olli / April 23rd, 2009 /