Alles aus ‘Website’

Zitat44

„Mein Lebensgrundsatz ist: Arbeite hart, spiele hart.“

Richard Garriott, „Ultima“-Erfinder, in GEE 32 (Oktober / November 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat43

„Das schmutzige kleine Geheimnis von Computerspielen ist, wie viel Zeit man beim Spielen damit verbringt, keinen Spaß an ihnen zu haben.“

Steven Johnson, Autor, in GEE 32 (Oktober / November 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat42

„Einen Spieler weinen zu hören, stachelt mich nur an, das Spiel noch schwieriger zu machen.“

Tomonobu Itagaki, Entwickler von „Ninja Gaiden“, in GEE 32 (Oktober / November 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat41

„Wenn ich mein Leben noch einmal von vorne gestalten könnte, würde ich versuchen, früher meine Jungfräulichkeit zu verlieren.“

Peter Molyneux, „Fable“-Macher, in GEE 36 (April 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat40

„Ich arbeite bis jeden Tag bis zwei Uhr nachts.“

Dave Perry, Acclaim, in GEE 31 (September 2007)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat39

„Computerspiel-Entwickler sind Künstler, ob sie nun wollen oder nicht.“

Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrats in GEE 35 (Februar / März 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat38

„Mich regen Spiele wie ‚Grand Theft Auto’ auf. Wir Menschen sind für weitaus Größeres geschaffen.“

Nolan Bushnell, „Pong“-Erfinder, in GEE 38 (Juli / August 2008)

 
von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat37

„Deutsche haben ein Problem damit für den Weltmarkt zu entwickeln. Da ist auch Hochnäsigkeit im Spiel.“

Julian Eggebrecht, Factor 5, in GEE 37 (Mai / Juni 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat36

„Ich kriege so viele Projekte unter einen Hut, weil ich nur drei bis vier Stunden pro Tag schlafe. Ich schwöre bei Gott, dass das stimmt.“

Tommy Tallarico, Videospielmusik-Komponist, in GEE 40 (Oktober 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat35

„Die Wahrscheinlichkeit, dass bis heute noch kein Mensch geklont wurde, liegt meiner Meinung nach bei null Prozent.“

Lorne Lanning, „Oddworld“-Entwickler in GEE 41 (November / Dezember 2008)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /