Alles aus ‘Website’

Zitat14

„Arbeit ist für mich nicht alles. Bei „id-Software“ musstest du 12, 14, 16 Stunden am Tag arbeiten, und zwar jeden Tag in der Woche.“

American McGee in GEE 23 (September 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat13

„Die anhaltende Killerspielhysterie war auf jeden Fall einer der Gründe dafür, mit unserem Unternehmen aus Bayern wegzuziehen.“

Avni Yerli, Crytek, in GEE 23 (September 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat12

„Du hast nicht gelebt, bis du gesehen hast, wie deine Mutter eine 357er Magnum abfeuert.“

Alex Ward, Criterion, in GEE 19 (April 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat11

Früher war ich ziemlich fett - 130 Kilo. Das musste ich ändern, schließlich konnte ich nicht rumlaufen wie ein lebendes Klischee und behaupten, Spieler seien normale Menschen.“

Angel Munoz, Ex-Präsident der CPL (Cyberathlete Professional League) in GEE 18 (Januar 2006)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat10

„Einerseits erwarten die Leute, dass die Verfilmung dicht am Game bleibt. Andererseits beschweren sie sich bei ‚House Of The Dead’ über die fehlende Handlung. Hey, das Game ist ein Zombie-Shooter!"

Uwe Boll, Regisseur des Films, in GEE 17 (November 2005)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat9

Der schönste Moment meines Lebens war, als Steven Spielberg auf mich zukam und sagte, dass meine Version von ‚Alice im Wunderland’ die beste sei, die er je gesehen habe.“

American McGee in GEE 11 (Februar / März 2005)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat8

„Mein Lieblingscharakter in ‚Dead Or Alive’? Kasumi. Mit ihr habe ich die schönste Frau kreiert, die ich mir vorstellen kann. Sie ist die perfekte Videospielfigur.“

Tomonobu Itagaki in GEE 11 (Februar / März 2005)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat7

„Ich bin einer der Typen, die viel fluchen beim Spielen. Wenn es nicht gut läuft, hört es sich an, als hätte ich einen besoffenen Matrosen im Keller.“

John Chowanec, Crystal Dynamics, in GEE 10 (Januar 2005)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat6

„Wenn man so lange an einem Spiel wie ‚Metal Gear Solid 3’ gearbeitet hat, ist der erste Verkaufstag so etwas wie eine Geburt.“

Hideo Kojima in GEE 08 (Oktober 2004)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /

Zitat5

„Wir sind mit Videospielen groß geworden, aber als wir 25 wurden, mussten wir feststellen, dass uns noch immer die gleichen Spiele vorgesetzt wurden wie in unseren Kindertagen.“

Terry Donovan, Rockstar Games, in GEE 08 (Oktober 2004)

von Heiko Gogolin / April 22nd, 2009 /