Alles aus ‘Interviews’

„Niemals perfekt“

„Niemals perfekt“

Sein Spiel „Minecraft“ hat sich bereits mehr als eine Millionen Mal verkauft – dabei ist es noch gar nicht fertig. Wir haben uns mit Entwickler Markus Persson über sein Heimatland Schweden, Indiegames und seinen Überraschungserfolg unterhalten (mehr …)
von Oliver Klatt / Februar 5th, 2011 /

„Spiel muss sein“

„Spiel muss sein“

Eric Zimmerman redet nicht nur klug über Spiele, er entwirft sie auch selbst. Im GEE-Gespräch beim A Maze-Workshop in Berlin erklärt er, warum Games die Zukunft des Lernens sind, wie Tiere spielen und was „Farmville“ mit Fast Food zu tun hat (mehr …)
von Chris Rotllan / Dezember 12th, 2010 / 2 Kommentare

„Kunst und Mathe“

„Kunst und Mathe“

Mit „Enslaved“ hat die Spieldesignerin Nina Kristensen eines der schönsten Spiele des Jahres vorgelegt. Mit GEE spricht sie über die Gründerjahre ihres Studios Ninja Theory, ihre Liebe zur Bildhauerei und die Rolle der Frau in der Videospielbranche (mehr …)
von Chris Rotllan / November 8th, 2010 /

„Wie Brüder“

"Wie Brüder"

Vor 15 Jahren gründeten die beiden Ärzte Ray Muzyka und Greg Zeschuk ihre Firma Bioware. Mit Rollenspielen wie „Mass Effect“ und „Knights Of The Old Republic“ wurden sie reich. Ein Gespräch über Freundschaft, Moral und Medizin (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /

„Alles wird kopiert“

„Alles wird kopiert“

Der Aktivist, Blogger und Science-Fiction-Autor Cory Doctorow schreibt Bücher über Gamer, die ihr technisches Know-how nutzen, um gegen Unterdrückung zu kämpfen. Anlässlich des Erscheinens seines Romans „For The Win“ traf GEE den Kanadier zum Gespräch (mehr …)
von Oliver Klatt / Juni 8th, 2010 /

„Nur nicht vom Himmel fallen“

„Nur nicht vom Himmel fallen“

Casey Hudson hat die Weltraumsaga „Mass Effect 2“ erfunden, das neue Rollenspiel-Meisterstück von Bioware. Mit GEE spricht er nur über große Themen: über seine Liebe zum Fliegen, über Antimaterie und die gar nicht idyllische Zukunft der Menschheit (mehr …)
von Oliver Klatt / März 12th, 2010 /

Weniger ist alles

Weniger ist alles

Wie weit kann man die Grafik von Spielen abstrahieren, dass dennoch jeder die Vorlage erkennt? Der amerikanische Künstler Brock Davis geht dieser Frage in seinen Bildern nach. Wir zeigen eine Auswahl seiner Acryl- und Pixelwerke über die Essenz von 8-Bit-Spielen (mehr …)
von Chris Rotllan / Januar 26th, 2010 /

„Der schwere Weg“

„Der schwere Weg“

Mit dem Rollenspiel „Deus Ex“ hat Warren Spector die Spielelandschaft für immer verändert. GEE traf den Texaner in London und sprach mit ihm über sein neues Disney-Projekt „Epic Mickey“, Game-Design als Selbsttherapie und seine Vergangenheit als Videospieljournalist (mehr …)
von Oliver Klatt / Dezember 12th, 2009 /

„Er war ein stiller Jäger“

„Er war ein stiller Jäger“

Viele Online-Rollenspieler haben eine sehr persönliche Beziehung zu ihrem Avatar. Sie erschaffen ihn, sie wachsen mit ihm, sie führen mit ihm ein zweites Leben – und sie wissen: Wenn sie aufhören zu spielen, stirbt ein Teil von ihnen für immer. Fünf Gamer teilen mit uns ihren Abschiedsschmerz (mehr …)
von Tim Rittmann / November 8th, 2009 / 1 Kommentar

Glücksbringer

Glücksbringer

Wie kein anderes Medium geben uns gute Videospiele ein einzigartiges Gefühl von Glück und Befriedigung. Aber wie schaffen sie das eigentlich? Wir haben zehn Entwickler gebeten, uns ihre geheimen Tricks zu verraten (mehr …)
von Heiko Gogolin / November 8th, 2009 / 1 Kommentar