Alles aus dem Juli, 2009

Ich bin’s, Mario

Ohne sein freudiges „Wahooo!“ oder „Let’se go“ wäre Mario nur halb so super. Dahinter steht der Sprecher Charles Martinet, der in seiner kommenden Autobiografie auch verrät, was es mit dem italienischen Akzent auf sich hat. <Link>
von Olli / Juli 13th, 2009 /

Theremintendo

Eigentlich ist es ein alter Hut, das Mario-Titelthema  möglichst abseitig nachzuspielen. Doch derzeit begeistert uns eine Coverversion auf dem Theremin - einem alten elektronischen Instrument, das durch Handbewegungen gespielt wird. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Mario Goes South

Wer schon immer mit Cartman, Kyle und Kenny Pilze essen, Schildkröten auf den Kopf springen und durch Röhren rutschen wollte, hat jetzt die Möglichkeit dazu: „Southpark Super Mario Bro“ steht zum kostenlosen Download bereit. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Glühwürmchen

„Cell Phone Straps“ sind kleine Anhänger, mit denen man sein Handy verschönert - und in Japan extrem en vogue. Mit diesem Sixpack aus leuchtenden Gumbas, Piranhapflanzen und anderen Figuren findet man sein Handy sogar im Dunkeln. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Ansteckend

Mehr als 17_000 farbige Stecknadeln haben Studenten der University Of The Fraser Valley in zweimonatiger Arbeit auf einer Pinnwand zu einem „Super Mario“-Bild mit Goombas, grüner Röhre und Fragezeichenblöcken zusammengesteckt. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Kleines Licht

Diese Mini-Wii-Mote ist mehr als nur ein weiterer Schlüsselanhänger: Das kleine Ding wirft Bilder von „Mario Kart“-Fahrern an die Wand wie ein Diaprojektor. Erhältlich in sechs verschiedenen Ausführungen. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

Wort drauf

Die „Retro Sabotage“- Miniatur-Remixe alter Games wurden auf diesen Seiten schon zu Recht gefeiert. In der Mario-Mod können wir mit den goldenen, einzusammelnden Münzen ebenso goldene Worte formen. <Link>
von Moses Grohé / Juli 13th, 2009 /

GEE 43 Inhalt

STORYS

STREETFIGHTER IV

ZWISCHEN DEN FRONTEN: Die USK

ESSAY: "LAUF JETZT!"

AUSBLICK: DAS BESTE 2009

INTERVIEW: DAVID BRABEN

BASTELBÖGEN: HARDWARE HOMMAGEN

REPORTAGE: DEMAKES

FEATURE: VIDEOSPIELE IN TV-SERIEN

GAMES

STREETFIGHTER IV

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KILLZONE 2

,

SILENT HILL: HOMECOMING

,

WORLD OF GOO

,

CASTLEVANIA: ORDER OF ECLESIA

,

DEADLY CREATURES

,

F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN

,

MYSTERY CASE FILES

und viele mehr

von Chris Rotllan / Juli 12th, 2009 /

Halo

01

In „Halo 3“ wurden bisher mehr als eine Milliarde Multiplayer-Matches ausgetragen. Laut Entwickler Bungie haben sich inzwischen 2023153340764 Sekunden Spielzeit angesammelt. Umgerechnet haben die Spieler also mehr als 64000 Jahre online in „Halo 3“ verbracht.

02

Die Designer von „Dead Or Alive 4“ baten um einen Cameo-Auftritt des Master Chiefs in ihrem Spiel. Da Bungie seinen pathetischen Helden nicht für ein Prügelspiel hergeben wollte, entwarfen die „Halo“-Macher den weiblichen Charakter Nicole, der ihm zum Verwechseln ähnlich sah.

03

„Halos“ Art Director Marcus R. Letho hat sich sich mit einigen Easter Eggs in der Trilogie verewigt: in den Initialen „MRL“ auf der Stiefelsohle des Master Chiefs im ersten Teil zum Beispiel oder in den Höhlenmenschen in „Halo 3“, die ihm wie aus dem Gesicht geschnitten sind.

04

Ursprünglich war „Halo“ als Echtzeitstrategie-Spiel für den Mac geplant. Da zur Markteinführung der Xbox jedoch noch zugkräftige Launchtitel fehlten, wurde „Halo“ von Microsoft zum massentauglicheren Egoshooter umfunktioniert.

05

Im Dezember 2006 machte Bungie den im Irak stationierten amerikanischen Truppen ein besonderes Weihnachtsgeschenk. Auf extra eingeflogenen XBox-360-Konsolen konnten die Soldaten eine frühe Version von „Halo 3“ probespielen.
von Chris Rotllan / Juli 12th, 2009 /

Deus Ex

01

Das Passwort, das man benötigt, um in „Deus Ex“ Zugang zu einem Rechner zu erhalten, lautet „Reindeerflotilla“ – eine Hommage an den Film „Tron“ (1984). Dasselbe Login benutzt der Held aus „Tron“, als er sich in ein Computernetzwerk hackt.

02

Im 2000 erschienenen „Deus Ex“ fehlt in der New Yorker Skyline das World Trade Center. Erklärt wird das mit einem Terroranschlag. Futter für Verschwörungstheoretiker? Nein. Der Speicherplatz reichte nur für die halbe Skyline.

03

Mit den Haftminen aus „Deus Ex“ kann man sich mit etwas Übung eine Leiter bauen und an den Gebäuden der Spielwelt hinaufklettern. Auf diese Weise gelangt man an Orte, die von den Entwicklern nie zum Besuch vorgesehen waren.

04

Warren Spector, der Schöpfer der „Deus Ex“-Reihe, ist begeisterter Basketballer. Daher wundert es nicht, dass sowohl in „Deux Ex“ als auch in „Invisible War“ ein Basketballplatz zu finden ist, auf dem der Spieler ein paar Körbe werfen kann.

05

Der Komponist Alexander Brandon hat die Musik für beide bisher erschienenen „Deus Ex“-Spiele geschrieben. Den Soundtrack zu „Invisible War“ kann man sich gratis auf der offiziellen Homepage des Spiels herunterladen. www.eidos.de/gss/legacy/deusex2
von Chris Rotllan / Juli 12th, 2009 /