Sie können es einfach nicht lassen: Parodien auf die Shooter, die sich für ernsthaft halten. Die Entwickler von Bulletstorm haben schon einige Titel komödiantisch verarbeitet. Unter anderem natürlich das Video zu Halo 3 namens "Believe", aus dem sie "Last Call" machten (www.youtube.com/watch?v=SkNskXnd4so). Dieses Mal treiben sie es auf die Spitze und haben ein ganzes Spiel namens Duty Calls zum freien Download ins Netz gestellt. Welcher Titel damit veräppelt wird? Das herauszufinden liegt bei Euch.
Herunterladen könnt Ihr Duty Calls unter www.thedutycalls.com. Der nachfolgende Trailer macht Euch sicherlich den Ernst der Lage klar.
Es gab viele Ankündigungen zu Titeln für den Nintendo 3DS. Wir wissen ziemlich genau, welche Games für Nintendos erste 3D-Konsole kommen. Lediglich auf eine Information zu einem neuen Mario-Spiel warteten wir vergeblich. Heute hat das Warten ein Ende: Design-Guru Shigeru Miyamoto bestätigte in einem Interview, dass er bereits an einem neuen Super Mario Bros. für 3DS arbeitet. Was dabei nicht zur Sprache kam, ist ein Datum oder zumindest ein Zeitrahmen, in dem Super Mario Bros. 3DS erscheinen wird.
"Wir sind sehr daran interessiert, neue Technik in die Tradition von Super Mario Bros. zu integrieren und aufzunehmen. Ich habe bereits mit der Arbeit an Super Mario Bros. für den Nintendo 3DS begonnen. Ich möchte so schnell wie möglich jedem Fan zeigen, wie der neue Teil auf dem 3DS aussieht."
Wer will schon für das 3D-Erlebnis eine sperrige Brille tragen? Keiner. Das dachten sich auch die Ingenieure bei LG und machten es einfach Nintendo nach. Entstanden ist das LG Optimus 3D, das erste Smartphone mit stereoskopischem Display der Welt, das dreidimensionale Bilder ohne andere Hilfsmittel darstellen kann. Das Optimus 3D hat dazu noch HDMI / DLNA, damit Ihr 3D-Medien auf anderen Geräten darstellen könnt. LG wird das Smartphone zum ersten Mal auf dem Mobile World Kongress in Barcelona präsentieren.
Damit Ihr auch Medien habt, die Ihr in 3D anzeigen könnt, hat das LG Optimus 3D eine Dual-Lens-Kamera an Bord. So könnt Ihr selbst jederzeit dreidimensionale Aufnahmen machen.
Mit der Petition "Jugendschutz - Einführung des PEGI Systems (Altersempfehlung für Computerspiele)" vom 24. Dezember letzten Jahres will Hauptpetent Domenico Gentner erreichen, dass das Prüfverfahren der USK durch das europäische PEGI-Verfahren abgelöst wird. Während bei der Prüfung durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ein Hersteller sein Produkt einreicht und gegen Gebühr prüfen lässt, geht das PEGI-Verfahren einen anderen Weg. Hier gibt es kein Prüfungsgremium - die Hersteller haben einen Verhaltenskodex, nach dem sie ihre Titel selbst bewerten und kennzeichnen. Auf Basis eines Selbstbewertungsbogens erfolgt eine Kennzeichnung. Die praktische Umsetzung wird dann von dem niederländischen Institut für die Klassifizierung audiovisueller Medien (NICAM) kontrolliert.
Gentner möchte erreichen, dass der Bundestag beschließt, "das PEGI System in Deutschland als Prüfung für elektronische Unterhaltungssoftware einzuführen und im Gesetz [zu] verankern, dass elektronische Unterhaltungssoftware mit Filmen und Büchen bei der Bewertung gleichzustellen ist." Er führt an: "Computerspiele gehören mittlerweile zum kulturellen Leben wie Filme, Bücher und Theater. Dies hat auch der Kulturrat bereits für sich beschlossen und dem wachsenden Interesse aller Altersgruppen an Unterhaltungssoftware Tribut gezollt." Dennoch gibt es immer noch spezielle Versionen einzelner Spiele für Deutschland, was seiner Meinung nach nicht mit dem Grundsatz der freien Selbstbestimmung von Erwachsenen vereinbar sei.
Den gesamten Text könnt Ihr auf der ePetitionsseite des Deutschen Bundestages lesen. Dort könnt Ihr auch mitzeichnen (Registrierung notwendig).
Xbox 360-Spieler können sich schon seit letzter Woche in der Multiplayer-Demo zu Crysis 2 einen Eindruck über die Möglichkeiten des Nanosuits verschaffen. Um uns immer mehr Appetit auf den Shooter zu machen, erscheinen immer wieder Videos zu einzelnen Features.
Mit dem neuesten Be the Weapon-Trailer schaffen es die Frankfurter wieder, uns eindrucksvoll zu beweisen, welche Macht wir in Crysis 2 haben werden.
Seit einiger Zeit ist es Mitgliedern der Homebrew-Szene möglich, eigene Inhalte auf Sonys PlayStation 3 zu nutzen. Das ist natürlich nicht so gewollt und Sony hat rechtlich schon einige Verfahren eingeleitet, um es Hackern zu verbieten, sich an der Firmware und dem Betriebssystem der Konsole zu vergreifen. Effektiver ist natürlich, wenn man sich einfach selbst ein Hintertürchen offen lässt. Laut einigen Hackern hat Sony zu diesem Zweck in der Firmware v3.56 eine Art Rootkit implementiert, das es den Programmierern des Konzerns erlaubt, jederzeit mit der betreffenden Konsole Kontakt aufzunehmen. So kann Sony die Festplatte nach unerwünschter Homebrew-Software scannen.
Laut einer Hackerseite bedeutet das Folgendes: "Grundsätzlich erlaubt es diese Hintertür Sony, Code auf Eurer PlayStation 3 auszuführen, sobald Ihr online kommt. Dieser Code kann all das tun, was Sony gerade erreichen will. Sei es ein Scan Eurer Harddisk nach Homebrew-Software oder was auch immer. Außerdem kann Sony so natürlich neue Updates und Veränderungen an der Firmware vornehmen, ohne dass Ihr es merkt oder ein offizieller Patch notwendig ist."
Während das natürlich für normale PlayStation 3-Nutzer irrelevant ist, macht das Datenschützer und Hobbyprogrammierer gleichermaßen Sorge. Laut den Programmierern von Homebrew-Software nutzt Microsoft ein ähnliches System, um Spieler von Xbox Live zu bannen.
"Was wäre passiert, wenn...": Eine Frage, die meistens obsolet ist, kann in vielen Fällen aber Einblick in faszinierende Prozesse und Zufälle geben. So geschehen in einem Interview mit Gary Penn, der im Entwicklerteam des originalen Grand Theft Auto war. Zwei Probleme hätten fast dazu geführt, dass GTA niemals fertiggestellt worden wäre. Zum Einen war das Spiel lange so instabil, dass es "die ganze beschissene Zeit abgestürzt ist", so Penn. Auf der anderen Seite bekamen die Entwickler das Fahrverhalten des Autos nicht in den Griff. Laut Gary Penn war die Steuerung "grausam". Der Publisher BMG Interactive wollte das Projekt am liebsten einstampfen und sich neuen Spielen zuwenden.
Doch dann kam der Zufall Grand Theft Auto zu Hilfe: "Es war ein Bug - ich glaube zumindest, dass es ein Bug war. Auf einmal war die Polizei total aggressiv. Schien so, als wäre das Pathfinding kaputt. Der Spieler hatte auf einmal das Schlüsselerlebnis von Polizei, die versuchte, ihn aggressiv von der Straße zu drängen. Daraus resultierte die echte Action." Das Team machte weiter und schuf so die Serie, die ein Eckpfeiler der Videospielkultur wurde. Alleine Grand Theft Auto IV hat sich inzwischen über 17 Millionen Mal verkauft. Glück im Unglück also. Das gesamte Interview könnt Ihr bei Gamasutra lesen.
von Volker Hansch / Februar 2nd, 2011 /
1 Kommentar
Wenn Geometry Wars ein Comic-Buch treffen würde, wäre dieses Game sicherlich dabei herausgekommen. Was so merkwürdig anmutet, wird uns sicherlich einige Stunden beschäftigen. Denn PlayScope haben jetzt offiziell bestätigt, dass PixelJunk Shooter 2 am 4. März in Japan auf PlayStation Network erscheint. Doch was ist mit einem Release-Datum für Europa und die USA? Leider noch Fehlanzeige, aber wir können davon ausgehen, dass das Spiel sicherlich zeitnah bei uns erscheint.
Wenn Ihr Euch überhaupt nicht vorstellen könnt, was denn PixelJunk Shooter 2 nun ist, dem sei der unten angehängte Trailer empfohlen. PixelJunk Shooter 2 ist der Nachfolger des Originals von 2009, das ein echter Überraschungs-Hit war.
Wer sich bis jetzt noch nicht an den Action-Knaller Red Dead Redemption getraut hat, der hat wahrscheinlich am März die Möglichkeit, das nachzuholen. Und nicht etwa mit einer günstigeren Version, sondern mit der Game of the Year-Edition. Zu erwarten ist, dass sich darin dann auch alle Zusatzpakete befinden, die bis jetzt kostenpflichtig erschienen sind (Lügner & Betrüger, Outlaws to the End und Undead Nightmare).
Offiziell ist noch nichts, aber wenn man der Listung beim amerikanischen Handelsriesen Gamestop traut, wird ab 1. März eine GotY-Edition von Red Dead Redemption in den Läden stehen. Das steht zumindest in internen Verkaufslisten.
Heutzutage gehen die Entwickler kein Risiko mehr ein: Ein Blick nach Hollywood und dann massive Zwischensequenzen produzieren. Doch wie viel ist zu viel? Wie jetzt bekannt wurde, wird Yakuza 4 über sechs Stunden Cutscenes enthalten und Euch so die Story erzählen. Das ist mehr als viele aktuelle Veröffentlichungen zusammen - in einem Spiel. Insgesamt werden 384 Minuten Szenen gezeigt, die Euch die Story erzählen, in denen Ihr aber keinerlei Einfluss habt.
Vom Kampfsystem und dem gesamten Feeling im Bereich Steuerung hat sich Yakuza 4 nicht geändert. Ob dieser überschwängliche Einsatz von Storysequenzen am Ende nur langweilt oder die Geschichte perfekt erzählt, können wir Ende März am eigenen Leib erfahren.