Alles aus dem März, 2011

Computerspielpreis

Ganz herzlich gratulieren wir Daedalic Entertainment aus Hamburg, deren Point & Click-Adventure „A New Beginning“ gestern Abend beim Deutschen Computerspielpreis in den Kategorien „bestes deutsches Spiel“ und „bestes Jugendspiel“ ausgezeichnet wurde. Geschäftsführer Carsten Fichtelmann und Creative Director Jan Müller-Michaelis – der einigen sicher auch durch seine Kolumne in GEE bekannt sein dürfte – nahmen auf der Gala im Haus der Kunst in München das Preisgeld von 125.000 Euro entgegen. „Wir freuen uns sehr über diese Auszeichnungen. Sie motivieren uns, die deutsche Entwicklerszene auch weiterhin mit starken Geschichten und außergewöhnlichen Spielen zu bereichern. Unser Dank gilt der Jury, unserem Partner Koch Media sowie der Stadt Hamburg “, bedankte sich Fichtelmann. Insgesamt wurden bei der dritten Verleihung des deutschen Computerspielpreises Auszeichnungen in sieben Kategorien vergeben. Über den Preis als „bestes Kinderspiel“ freuten sich Pixonauts für ihr 3D Jump'n' Run „The Kore Gang“. Die Trophäe für das „beste mobile Spiel“ erhielten Fishlabs für das Weltraum-Spiel „Galaxy on Fire 2“. In der Kategorie „Bestes Serious Game“ räumte das Strategiespiel „Energetika“ von Dialogik Takomat ab. Blue Byte gewannen mit dem Aufbaustrategie-Spiel „Die Siedler Online“ in der Kategorie „bestes Browser Game“. Last but not least ging der Preis für das „beste Konzept aus Nachwuchswettbewerb“ an das Black Pants Studio und die Uni Kassel für das Puzzle-Adventure „Tiny & Big – Grandpa's Leftover“. Informationen zu den einzelnen Spielen und Bilder der Veranstaltung gibt es unter www.deutscher-computerspielpreis.de
von Philipp Fust / März 31st, 2011 / 2 Kommentare

Ghost Recon: Schattenkriege

Ein Teil der „Ghost Recon“-Serie als rundenbasierter Taktik-Shooter? Das gab es schon mal, doch auf dem Nintendo 3DS wird das Ganze zu einem spannenden Mix aus Story, unterschiedlichen Klassen und taktischem Gewusel. Schon das Spiel selbst ist einen Blick wert, die 3D-Funktionen des 3DS unterstützen, wo es passt, ohne aufdringlich zu wirken. Außerdem bringen sie an manchen Stellen einen echten Mehrwert ins Spiel. „Ghost Recon: Shadow Wars“ erzählt die Geschichte eines Putsches in Russland, der sich auch auf die Weltpolitik auswirken könnte – solange Ihr es als Ghost-Team nicht verhindert. Ein Hardliner will die frühere Glorie des großen russischen Reichs wieder aufbauen und hat sich mit Militär, Wissenschaftlern und privaten Geschäftsleuten zusammen getan, um genau das zu erreichen. Neben einer großen Armee und Militärgerät steht ihm eine Propagandamaschinerie zur Verfügung, die einen politischen Wechsel in Moskau immer wahrscheinlicher machen. Sogar die inszenierten Angriffe von Seperatisten wirken schon und die Stimmung in der Hauptstadt Russlands kippt. Glücklicherweise seid Ihr da, um dem Spuk ein Ende zu machen und die Wahrheit herauszufinden. Im Laufe der Kampagne steuert Ihr mal mehr und mal weniger Soldaten des Ghost-Squads. Jeder Kämpfer hat eine Spezialisierung und muss dementsprechend taktisch eingesetzt werden. Glücklicherweise seid Ihr niemals in Zeitnot – Ihr könnt jede Bewegung Eurer Kämpfer planen. Dazu wählt Ihr die Soldaten aus und habt dann einen gewissen Bewegungsspielraum, in dem er sich bewegen kann. Am Ende des jeweiligen Zuges könnt Ihr noch bestimmen, welche der Spezialfähigkeiten gegen welche Gegner eingesetzt werden können. Das Gelände ist dabei von großer Bedeutung und hier wird das erste Mal die 3D-Funktion des 3DS wirklich wichtig: Ihr könnt sehr gut erkennen, von wo aus die beste Schußposition zu erreichen ist und wo Ihr Deckung gegen den Angriff der Gegner finden könnt. Je länger Ihr spielt, desto wichtiger werden auch die Spezialfähigkeiten Eurer Soldaten. Eine Leiste zeigt Euch an, wann diese verfügbar sind. So kann der Scharfschütze einen Superschuss nutzen, der Soldat mit dem schweren Maschinengewehr kann mehr Gegner erwischen und vieles mehr. Die auf Nahkampf spezialisierten Soldaten können dazu noch zurückfeuern. Das heißt, auch wenn der Gegner am Zug ist, lassen sie sich nicht einfach angreifen, sie feuern eine Salve zur Verteidigung – ohne einen eigenen Zug zu benötigen. Es gibt leider keinen echten Mehrspielermodus, lediglich eine Art Gefecht, in dem Ihr innerhalb von 20 Zügen alle gegnerischen Soldaten vernichten müsst. Jeder Spieler macht seine Züge und gibt dann den 3DS an den anderen weiter. Was neben der Kampagne aber noch spannend ist, sind die Kampfmissionen von „Ghost Recon: Shadow Wars“. Hier müsst Ihr in einer Mission bestimmte Ziele erreichen und bekommt Punkte für Eure Karriere. Fazit: „Ghost Recon: Shadow Wars“ funktioniert. Das liegt an der gut aufgebauten Kampagne und dem stetig steigenden Schwierigkeitsgrad sowie den sehr unterschiedlichen Fähigkeiten Eurer Soldaten. Die 3D-Funktionen des Nintendo 3DS sind gut eingesetzt und werden nicht nur genutzt, um zu beeindrucken, sondern sind eher subtil. An einigen Stellen sind sie durchaus hilfreich bei der Bewertung von Situationen. Schade trotzdem, dass es keinen echten Multiplayer-Modus gibt. [nggallery id=81]
von Volker Hansch / März 31st, 2011 / 1 Kommentar

Max Payne: Wiedergeburt

Lange war es verdächtig ruhig um „Max Payne“. Es war fraglich, ob es noch einmal einen dritten Teil der Serie geben würde. Denn nach der ersten Ankündigung 2009 (Release-Termin sollte Winter 2010 sein), gab es von Rockstar und Take2 ein Announcement, in dem sie angaben, „Max Payne 3“ würde auf unbestimmte Zeit verschoben. Doch jetzt gibt es Neuigkeiten. Per Twitter teilte Rockstar Games mit: "He's coming!". „Max Payne 3“ soll ein Open-World-Adventure sein und nochmals dunkler als die Vorgänger. Wir hoffen auf weitere Details in den nächsten Tagen, denn bis jetzt wissen wir nur, dass das Spiel für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen soll. Weitere Infos? Fehlanzeige.
von Volker Hansch / März 31st, 2011 / 1 Kommentar

F.E.A.R. 3: Neuer Story-Trailer

„F.E.A.R. 3“ wird nicht einfach nur ein weiterer Shooter werden, das zeigen die Entwickler in den Videos zum Spiel. Schließlich kommt die Story und Inszenierung von niemand Geringerem als John Carpenter, dem Grusel-Experten, der schon in „Halloween“ mit Michael Myers eine ganz besondere Hauptfigur geschaffen hat. In „F.E.A.R. 3“ spielen die Söhne von Alma - Point Man und Paxton Fettel - eine wichtige Rolle. Doch was wirklich auf uns zukommt, werden wir erst bei Release erfahren.
von Volker Hansch / März 31st, 2011 /

Battlefield 3: Kabel durch!

Die dritte Episode der Fault Line-Serie zu „Battlefield 3“ trägt den Namen „Get that wire cut!“ und zeigt eindrucksvoll die unterschiedlichen Aufgaben, die Soldaten im Kampfeinsatz haben. Von dem Aufspüren eines Sprengsatzes allein bis zu einer riesigen Schlachtszene auf einer Straße ist alles dabei. Ebenso sehen wir, wie das Nahkampfsystem in „Battlefield 3“ funktionieren wird.
von Volker Hansch / März 30th, 2011 /

L.A. Noire: Besondere Ehre

Das Tribeca Film Festival in New York ist eines der renomiertesten Festivals der Filmindustrie. Noch nie wurde ein Spiel in die Auswahlliste aufgenommen. Das hat sich jetzt geändert: „L.A. Noire“, das Detektiv-Abenteuer im Los Angeles der Nachkriegsjahre von Rockstar Games ist das erste Game, das die Juroren für wichtig genug erachten, um es mit aufzunehmen. Als Teil der Tribeca Talks Veranstaltungsreihe wird Rockstar Games am 25. April auch eine exklusive Vorschau von „L.A. Noire“ zeigen. Die Präsentation umfasst eine interaktive Live-Demonstration eines Falls aus „L.A. Noire“, gefolgt von einer Fragerunde zur Überschneidung von Film und interaktiver Unterhaltung. Die Fragerunde wird sich auf die Entwicklung von L.A. Noire konzentrieren, die Technologie dahinter, sowie Story und Action in diesem Medium. Die Runde wird moderiert von Geoff Gilmore, Chief Creative Officer von Tribeca Enterprises. „Was Rockstar und Team Bondi mit L.A. Noire geleistet haben, ist schlichtweg bahnbrechend”, fügt Gilmore hinzu. „Es ist die Erfindung einer neuen Art des Storytelling, Teil Kino, Teil Spiel und eine komplett neue Weise des erzählerischen Ausdrucks, der Interaktivität und des Eintauchens in eine Geschichte. Wir befinden uns auf der Schwelle zu einem völlig neuen Terrain.“ Damit wird die Diskussion, ob Games Kunst sind, durchaus beeindruckend in eine positive Richtung für uns Spieler gelenkt. [nggallery id=66]
von Volker Hansch / März 30th, 2011 / 1 Kommentar

Child of Eden: Psychedelisch

Mit „Rez“ schuf Tetsuya Mizuguchi ein audio-visuelles Meisterwerk. Mit „Child of Eden“ wird er die dort gesetzten Grenzen überschreiten und den Spieler in eine kaleidoskopische Matrix aus Musik und Bildern hineinziehen, um so eine völlig neue Spielerfahrung zu schaffen. Die Verschmelzung des Spielers mit der Spielwelt Eden erreicht dank der Kinect-Technologie von Microsoft eine neue Dimension. Was diese Sinnesexplosion unter vollem Köpereinsatz auf die Mattscheibe zaubern kann, der folgende Trailer lässt es erahnen…
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von Volker Hansch / März 30th, 2011 /

Mass Effect 2: Angekommen

Jetzt geht es noch einmal hoch her im „Mass Effect“-Universum: Commander Shepard muss sich einer großangelegten Invasion der Reaper entgegenstellen und eine Agentin aus einem Hochsicherheitsgefängnis befreien. Nur sie hat alle Informationen, um die drohende Vernichtung aller anderen Spezies zu verhindern. Das alles ist Inhalt des neuesten DLCs für „Mass Effect 2“ namens „Die Ankunft“. Ab jetzt für Xbox 360 für 560 Microsoft Points und für PlayStation 3 für 7 Euro verfügbar.
von Volker Hansch / März 30th, 2011 / 1 Kommentar

Killzone Universe: Hintergrund-Story

Die „Killzone“-Reihe ist noch lange nicht vorbei. Spätestens beim Abspann von „Killzone 3“ wird dem Spieler das klar. Jetzt wird es aber Zeit, die Hintergründe zum Konflikt zwischen Helghan und Vekta zu beleuchten. Das tun die Entwickler Guerilla Games mit dem Video namens „Killzone Universe“, das vor dem Krieg spielt und uns zeigt, wie es zu den kriegerischen Auseinandersetzungen gekommen ist. In knapp fünf Minuten erfahren wir, wie aus Freunden Feinde wurden. Außerdem wird uns bewusst, dass die Helghast vielleicht gar nicht die Bösen von Anfang an waren und wir durchaus Propaganda aufgesessen sein könnten.
von Volker Hansch / März 30th, 2011 /

Mass Effect 3: HUD-Änderungen

Die Entwickler bei BioWare sind sehr viel näher an den Fans dran, als andere Developer. In den Foren sind sie regelmäßig und ständig dabei, diskutieren Änderungen und Neuerungen an ihren Spielen. Auch dieses Mal ist es interessant gewesen, was Brenon Holmes, Senior Designer für „Mass Effect”, aus dem Nähkästchen erzählt. Es ging in dem jetzt schon einige Tage offenen Thread um das Heads-Up-Display für „Mass Effect 3”. Holmes schwärmte in dem Thread von HUD in „Dead Space 2”, das als Vorlage für „Mass Effect 3” dienen soll. Denn die Kontext-sensitiven Funktionen sollen den Spieler noch mehr in das Geschehen hineinziehen. Schon für Mass Effect, so Brenon Holmes, hatten BioWare damit experimentiert, aber es nicht geschafft, das HUD so zu bauen, dass es keine Probleme beim in-Deckung-gehen gab. Doch eine Lösung ist gefunden und ebenfalls für die bessere Feinderkennung wird es Neuerungen geben, so der Senior Designer im Thread. Weitere Informationen und die Kommentare von Brenon Holmes findet Ihr im Thread in den BioWare Mass Effect-Foren.
von Volker Hansch / März 29th, 2011 /