Eilmeldung an alle tapferen Schneiderlein: Beim Online-Service Spoonflower gibt es feine Stoffe am laufenden Meter. Das Besondere: Viele von ihnen sind mit Mustern bedruckt, die aus Computerspielmotiven gebildet werden. Ein dichtes Geflecht aus „Space Invaders” etwa, ein „Tetris”-Mosaik oder eine nie enden wollende Landschaft aus Marios Pilzkönigreich. Es ist sogar möglich, eigene Motive in den gängigen Bildformaten hochzuladen, sich auf gewobene Wolle drucken und anschließend zuschicken zu lassen. Bis zum Nadelstreifenanzug / Schmusekissen / Klorollenwärmer im Yoshi-Design sind es dann nur noch ein paar (tausend) Stiche.
Lasst euch inspirieren.
Wer dachte, „Street Fighter X Tekken“ sei einfach ein neuer „Street Fighter“-Teil mit den Kämpfern aus „Tekken“, hat sich getäuscht. Das „X“ im Titel ist sinnvoll, denn hier hat eine Multiplikation stattgefunden: Auf der einen Seite haben wir den klassischen Kampfstil aus der „Street Fighter“-Reihe, auf der anderen Seite eine überarbeitete Version des „Tekken“-Stils. Das Ganze spielt sich wie die perfekte Synergie beider Stile. Um das noch besser zu verstehen, solltet Ihr Euch den achtminütigen Gameplay-Trailer vom Capcom-Event „Captivate 2011“ anschauen, der direkt und ohne große Schnitte die Action im Game zeigt.
Wenn man den Kollegen von Game Informer glauben darf, haben sie einige heiße Quellen in den Reihen von Nintendo und diese haben bestätigt, dass Ende 2012 eine neue Nintendo-Konsole als Nachfolger der Wii kommen wird. Das Design soll bereits so weit fortgeschritten sein, dass Nintendo ausgewählten Publishern und Entwicklern Einblick in die technischen Details gewährt. Das würde auch erklären, wie es zu einem Nachrichtenleck kommen konnte.
Die neue Nintendo-Konsole soll auf - oder noch vor - der E3 in diesem Jahr angekündigt werden und in Sachen Rechen- und Grafik-Power den Konsolen von Microsoft und Sony in Nichts nachstehen. Natürlich sind noch keine weiteren Details klar, aber die anonyme Quelle soll gesagt haben: „Nintendo macht es dieses Mal richtig. Die neue Konsole ist nicht so ein Spielzeug wie die Wii.“
Durch die fallenden Verkaufszahlen der Wii und der wohl anstehenden Preissenkung ist die Möglichkeit, dass diese Informationen alle wahr sind, sehr hoch.
von Volker Hansch / April 15th, 2011 /
1 Kommentar
Manchmal kommen interessante Fakten in Interviews zutage. So geschehen in einem Gespräch mit David Riegel, einem früheren Mitarbeiter bei dem vorigen Entwicklungsstudio von „Duke Nukem Forever“, 3D Realms. Er sagte, dass der heiß erwartete Shooter schon 75 bis 80 Prozent fertig war, als 3D Realms 2009 pleite ging. Zwar fehlte noch ein Ende und viele Kleinigkeiten, aber das Grundspiel stand. Wir erinnern uns: Genau das hätten wir Spieler wissen müssen, damit wir das Spiel nicht „Duke Nukem Never“ getauft hätten. Doch so sah es aus, als wäre nichts passiert und das Game würde niemals kommen.
Im Interview mit vg247 sagte Riegel: „Das Spiel war schon 75 oder 80 Prozent fertig - im Vergleich zum Stand heute - als wir bei 3D Realms die Türen schlossen. Trotzdem war es irgendwie interessant, denn diese 80 Prozent waren sehr ungleich verteilt. Die meisten Charaktere existierten noch nicht, die künstliche Intelligenz für die NPCs gab es auch nicht, also auch kein Head- oder Eye-Tracking, keine Lippen-Synchronisation - nichts davon. Wir hatten keine Musik und kein Ende: Es gab zwar eine Idee dafür, aber ein richtiges Finale war noch nicht fertig.“
Vor ein paar Tagen wurde bekannt, dass Related Designs an einem neuen „Anno“-Teil arbeiten, der in der Zukunft spielt. In „Anno 2070“ werdet Ihr die einzelnen Resourcen und Möglichkeiten abwiegen müssen, um Eure Welt entweder zu industrialisieren oder den ökologischen Weg zu wählen. Im ersten Gameplay-Trailer sieht man die Auswirkungen, die Entscheidungen haben können. Im Idealfall wird ein perfekter Mix aus Ökologie und Industrie Euch am weitesten bringen.
Vorbesteller des Detektiv-Abenteuers „L.A. Noire“ aus dem Hause Rockstar Games bekommen - je nach Laden, in dem vorbestellt wurde - einen Sonderfall, der das Geschehen noch weiter und tiefer beleuchtet. Jetzt wurde bekannt, dass auch PlayStation 3-Spieler einen Fall bekommen, der den Besitzern von Microsofts Xbox 360 - zunächst - nicht zugänglich ist.
Ob und inwiefern hier eine Sonderabsprache zwischen Rockstar und Sony besteht, ist nicht bekannt. Aber das zeigt wiederum, dass Premium-Content für bestimmte Gruppen von Spielern immer wichtiger wird. Ein Trailer zu diesem Extra-Fall soll demnächst zur Verfügung stehen.
Mehr als 170.000 Geister hat Pac-Man bisher im weltgrößten „Pac-Man"-Spiel gefressen. Das Spiel besteht aus vielen kleinen Labyrinthen, die von den Besuchern der Webseite selbst erstellt werden können. Mit einfachen Werkzeugen werden Mauern, Dots und Power-Pellets nach Belieben im Spielfeld verteilt. Es sind bereits mehr als 1.331 einzelne Labyrinthe entstanden. Das nächste kommt sicher von dir.
Im neuesten Trailer zum Horror-Shooter „Resistance 3“ gehen wir auf eine virtuelle Reise durch vernebeltes Brachland, Wald und Industriegebiete, die von der Invasion komplett zerstört sind. Die Spannung steigert sich und die Frage bleibt lange unbeantwortet: Wann kommen die Gegner. Genau so muss Atmosphäre aufgebaut werden. Wer an eine ruhige Bootsfahrt und Entspannung denkt, ist hier falsch am Platz.
Wie schön! Wenige Tage, nachdem bekannt wurde, dass „Mass Effect” zum Zeichentrick wird, legen die Japaner nach. „Persona 4” – eines der besten Rollenspiele überhaupt – soll eine Anime-Umsetzung erhalten. Wann die erscheint, worum es geht … alles noch Fragezeichen. Auf jeden Fall sind die vier sympathischen Hauptfiguren des Spiels mit dabei. Und das Characterdesign übernimmt „Persona”-Veteran Shigenori Soejima.
Also bitte: Wer unter den GEE-Lesern kann fließend Japanisch und übersetzt uns ganz schnell die Vorschau-Website zur Serie?
Es geht wieder ins „Mass Effect“-Universum. Nur dieses Mal werdet Ihr nicht die Hauptrolle spielen, sondern lediglich Zuschauer sein. 2012 soll der Anime-Film zu „Mass Effect“ kommen, produziert von BioWare, Funimation und den Machern des „Dragon Age“-Anime - T.O. Entertainment. Casey Hudson von BioWare wird den Film als Executive Producer begleiten, um sicherzustellen, dass sich der Anime direkt in die Reihe des hochgelobten Franchise einreiht.
Mithilfe des Anime soll ein weiterer Teil der „Mass Effect“-Story erzählt werden. Aber obwohl die Produktion schon begonnen hat, gibt es bis jetzt keine Informationen zur Geschichte oder irgendwelchen Hintergründen.