Angry Fishing HD

Rami Ismail und Jan Willem Nijman, die beiden Köpfe hinter dem niederländischen Indiegame-Studio Vlambeer, werden derzeit nicht gerade vom Glück verfolgt. Vor kurzem erst gaben die Jungs bekannt, für ihren Arcade-Shooter „Luftrauser“ keinen Sponsoren gefunden zu haben. Das ist unschön, doch im Vergleich zur aktuellen Misere ein kalkulierbares Risiko. Im Januar dieses Jahres veröffentlichten die Niederländer mit „Radical Fishing“ ein Flashgame, das ich nicht unbedingt als Meilenstein der Onlineunterhaltung bezeichnen würde, doch basierend auf Kritik und Bauchgefühl entschied man sich rasch zur Umsetzung einer audiovisuell aufgebohrten, kostenpflichtigen iPhone-Version. Für diesen Zweck begaben sich Vlambeer auf die Suche nach Verstärkung und schließlich wurden Greg Wohlwend und Zach Gage ins Boot geholt. Wohlwend konnte als Designer von „Solipskier“ bereits einen Erfolg verbuchen und auch Gage ist spätestens seit seinem Spiel „Bit Pilot“ kein unbeschriebenes Blatt mehr im AppStore. Das Team begann mit der Arbeit an „Ridiculous Fishing“ – Friede, Freude, Eierkuchen. Bis zum 21. Juli, denn an dem Tag meldeten sich Vlambeer zu Wort, da inzwischen der Welt zu Ohren kam, dass die Schmiede Gamenauts mit „Ninja Fishing“ einen merklich von „Radical Fishing“ inspirierten Titel in den AppStore bringen werde. Besagtes Spiel ist seit dem 4. August erhältlich, verkauft sich scheinbar wie geschnitten Brot und ... erhitzt die Gemüter. (mehr …)
von Volker Hansch / August 12th, 2011 / 2 Kommentare

Betroffenheit

Auch auf die Gefahr hin, mit diesem Artikel ungewollt als Sprecher für das Wort zum Sonntag zu kandidieren, möchte ich heute über Emotionen sprechen. Gefühle. Ihr wisst schon – das ist das, was mit euch passiert, wenn ihr bei Fifa einen Ball im Tor oder bei Call of Duty eine Kugel im Kopf des Gegners versenkt. Freude, ja, sogar Euphorie, aber auch Wut und Verzweiflung sind der Lohn eines Spielers für Siege und Niederlagen. Man muss kein Psychologie-Studium absolviert haben, um zu wissen, dass Entwickler mit unseren Gefühlen spielen. Die Bandbreite an Emotionen ist groß, doch unter dem Strich zählt es, die Regionen im Hirn unter Strom zu setzen, in denen Neugier und Ehrgeiz das Erforschen virtueller Welten vortantreiben. Achievement unlocked.

(mehr …)
von Volker Hansch / August 11th, 2011 / 14 Kommentare

Daedalic sucht Spieletester

Unsere Freunde bei Daedalic Entertainment ließen uns zu Ohren kommen, auf der Suche nach Spieletestern für „Deponia“ und „Das Schwarze Auge – Satinavs Ketten“ zu sein. Wer ein Faible für schöne Adventures hat, in Hamburg wohnt (oder Unterschlupf findet), hinter die Kulissen einer Spielefirma blicken möchte und somit zweifelsohne hellhörig geworden ist, möge sich bitte an folgende Komplettlösung halten.

(mehr …)
von Volker Hansch / August 9th, 2011 / 7 Kommentare

Experimental Gameplay Project

Als das Experimental Gameplay Project im Juni 2009 seine Pforten öffnete, war ich mir sicher, schmackhaftes Futter für meinen Feedreader gefunden zu haben. Und ich behielt Recht, denn der von einer Handvoll Indie-Entwicklern (u.a. Kyle Gabler und Kyle Gray) initiierte Wettbewerb brachte bereits so manche Perle hervor.

Entwickler aus aller Welt werden eingeladen, zu einem monatlich wechselnden Thema Spiele einzureichen, die binnen (maximal) sieben Tagen in Eigenproduktion entstanden sind. Das Format, die Plattform und vor allem die Interpretation des Themas sind jedem Teilnehmer freigestellt, was am Monatende einen bunten Strauß Pixel und Polygone zur Folge hat. Da hier keine kommerziellen Interessen im Vordergrund stehen und es in erster Linie um das 'Experimentieren' geht, lösen manche Resultate beim Konsumieren auch Bratkartoffeln und Bahnhof aus. Herrlich.

(mehr …)
von Volker Hansch / August 9th, 2011 / 2 Kommentare

Leisure GEE Larry

]write article

Nice one. You feel a great relief!

]dance

(mehr …)
von Volker Hansch / August 8th, 2011 / 4 Kommentare

The Stanley Parable

An manchen Tagen bemitleide ich Autoren, die abhängig von der Quantität ihrer Worte in einem Artikel entlohnt werden, da meiner unbescheidenen Meinung nach das wirklich Gute selten vieler Worte bedarf. Heute ist so ein Tag, denn die Half-Life 2-Modifikation The Stanley Parable spricht im wahrsten Sinne des Wortes für sich selbst.

(mehr …)
von Volker Hansch / August 5th, 2011 / 8 Kommentare

Balrog: Behind the Glory

Balrog:Hallo, mein Name ist Balrog und ...
Fremder:Balko?
Balrog:BALROG!
Fremder:Was? Du bist Balrog, der Dämon des Schreckens aus der Herr der Ringe-Trilogie? Es ist mir eine Ehre, dich ...
Balrog:Unsinn! Ich bin Balrog aus Street Fighter!
Fremder:Ah, interessant. Oh, schon so spät, ich muss los.
Balrog: "Aber ..."

Ja, Herr Balrog, der muskelbepackte Boxer aus dem Street Fighter-Universum steht im Schatten seiner weitaus beliebteren Kontrahenten. Im direkten Vergleich mit Ryu, Ken & Co. mag er vielleicht stärker sein, ist jedoch auch merklich träger in seinen Bewegungen und setzt im Kampf ausschließlich auf die Fäuste. Dennoch oder womöglich genau aus diesem Grund schuf Chubby Boy Films eine fiktive Dokumentation, die auf der Evo 2011 ihre Premiere und zugleich einen tragischen Helden feierte.

(mehr …)
von Volker Hansch / August 4th, 2011 / 1 Kommentar

Nintendo before Mario

Wenn man von Nintendo spricht, meint man in der Regel die Zeit ab 1983. In dem Jahr brachte das Unternehmen die Famicom-Konsole, hierzulande als 'Nintendo Entertainment System' bekannt, auf den Markt und läutete damit eine neue Ära digitaler Unterhaltung ein. Helden wie Mario und Link wurden geboren. Die Geschichte des japanischen Unternehmens reicht jedoch bis ins Jahr 1889 zurück. Zu Beginn konzentrierte Nintendo sich ausschließlich auf Spielkarten (Hanafuda), wie hinlänglich bekannt sein sollte. Erst in den 60er Jahren des 20. Jahrhunderts entschied man sich zu einem Richtungswechsel und begann mit der Produktion von Spielzeug jeglicher Art.

Wer sich für diese Phase des Unternehmens (sprich: 1966 - 1983) und die damalige Produktpalette interessiert, wird mit dem Blog Before Mario seine wahre Freude haben. Mein Favorit ist ganz klar das Licht-Telefon.

(via @PlayStarRocker)
von Volker Hansch / August 3rd, 2011 / 3 Kommentare

The Indie Game Legend

Oh Schreck, auf mysteriöse Weise verschwanden auf der ganzen Welt zahlreiche Indie-Entwickler. Wie sich herausstellte, wurden die Herrschaften von Außerirdischen entführt, um an ihnen grausame Experimente mit intergalaktischen Gehirnmelkmaschinen durchführen zu können. (Verzeihung, den letzten Teil habe ich aus dramaturgischen Gründen hinzugedichtet.)

The Indie Game Legend ist ein kostenloses Retrospektakel für Windows, in dem der Spieler besagte Entführungsopfer mittels Waffengewalt und Hirnschmalz aus den Fängen der Aliens befreien muss.

(mehr …)
von Volker Hansch / August 3rd, 2011 / 3 Kommentare

Manche Menschen trauen sich nicht in Blogs zu kommentieren, weil sie sich damit angreifbar machen. Sie fürchten die Kollision. Aber was wäre, wenn man als Seitenbetreiber im Kommentarbereich Unverwundbarkeit gewährleisten kann? Los, wir testen das jetzt mal ...

(mehr …)
von Volker Hansch / August 2nd, 2011 / 28 Kommentare