Alles aus dem Juli, 2009

Um Gottes Willen

Während sich der Bundestag darauf einstellen muss, "Killerspiele" bald in einer Sitzung behandeln zu müssen – einer Online-Petition mit 50000 erforderten Unterschriften sei Dank –, und in mehreren Städten insgesamt 2000 Gamer demonstrierend durch die Straßen zogen, beschäftigt sich im diskursiven Kielweihwasser auch die Kirche mit der digitalen Massenbespaßung. In Hamburgs großer Zentralkirche St. Petri, direkt an der Konsummeile Mönckebergstraße gelegen, fragte Pastor Reinhard Dircks: "Spiele im Cyberspace – Harmloses Ventil oder gefährliche Anleitung?" (mehr...)
von Tim / Juli 27th, 2009 / Keine Kommentare

Seltsam

Von „Beetle Juice“ über „Sleepy Hollow“ bis „Sweeny Todd“: Regisseur Tim Burton macht seltsame Filme mit seltsamen Namen um ihrer Seltsamkeit Willen. Ein Wunder, dass er sich nicht schon früher an „Alice im Wunderland“, diesem seltsamsten aller Kinderbücher, versucht hat. Im März 2010 kommt seine Neuinterpretation des Klassikers aus der Feder von Lewis Carroll in unsere Kinos. Mit dabei: Johnny Depp als verrückter Hutmacher, der verrückte Crispin Glover als Herzbube und Helena Bonham Carter als Königin der Herzen. (mehr...)
von Oliver / Juli 23rd, 2009 / Keine Kommentare

Wild wild ”Wet”

Vorhin waren Alistair Hatch von Bethesda und Patrick Fortier von A2M hier in der Redaktion um „Wet" zu zeigen. Es ist schon einige Zeit her, dass das Spiel angekündigt wurde. Damals wurde aber nicht viel mehr gezeigt, als Bilder von einer verwegenen Hauptdarstellerin, die akrobatisch durch die Gegend springt. Jetzt macht sie das bereits in einem fast fertigen Spiel. Soll ja auch schon im Herbst erscheinen. Die Optik ist auf „alter Film" getrimmt. Körniges Bild, ab und zu Kratzer, leichtes Flackern. „Als würde das Spiel auf eine Leinwand projiziert", erklärt Kreativ-Direktor Patrick Fortier. (mehr...)
von Moses / Juli 22nd, 2009 / Keine Kommentare

Zuckerzeug im Ohr

„The world has turned and left me here“ sang die Band Weezer 1994 auf ihrem ersten (blauen) Album in zuckersüßer Manier. Von der Welt im Stich gelassen fühlen sich auch einige Freunde von Retro-Computerspielen. Als "Contra" und "The Legend of Zelda" noch nicht retro waren, sondern Inbegriffe des Fortschritts, da zirpten aus den Holzverschlägen der Fernsehgeräte Klänge, die ihre digitale Herkunft nicht verbergen konnten. (mehr...)
von Tim / Juli 22nd, 2009 / Keine Kommentare

Richtfest

Was der Deutsche Heimatfilm für die Nachkriegszeit war, sind heute die Arbeitssimulationen der Firma Astragon aus Mönchengladbach: Spiele wie der „Bus-Simulator“, der „Landwirtschafts-Simulator“ oder der „Müllabfuhr-Simulator“ gewähren Einblick in einen dunklen Teil der Deutschen Volksseele und dem darin herrschenden Bedürfnis nach Ordnung, Sauberkeit und nach Strich und Faden durchstrukturierter Harmonie. Mit seinem neuesten Titel, dem „Spreng- und Abriss-Simulator“ liefert Astragon hingegen ein offenes Bekenntnis zur Destruktion. (mehr...)
von Oliver / Juli 22nd, 2009 / Keine Kommentare

Und wenn er nicht gestorben ist …

… dann? Tja, was machen Helden wie der tapfere Link aus den „Legend of Zelda"-Spielen eigentlich, wenn ihr Spiel zu ende ist, die Welt und alle Prinzessinnen gerettet sind? Einen Einblick in den fiktiven Alltag des Spitzohrs gewährt der aufwändig produzierte Film nach dem Break. In einem langweiligen „Nine To Five"-Job gefangen trauert er den alten Zeiten nach, schlägt sich mit der zickigen Zelda herum und mit seinem bösen Boss. (mehr...)
von Moses / Juli 20th, 2009 / Keine Kommentare

GEE 46 Inhalt

Storys:

Nächster Level: Diese 20 Leute prägen die Videospiele von morgen

Kinderreich: MMOs für Kinder

Der Weg ist das Spiel: GPS-Games

Innenleben: Geröntge Konsolen

Umsonst ist der Tod: Sind Raubkopien der Spiele Untergang?

Spielplan: Alle Termine für Gamer


Games:

Die Sims 3, Infamous, The Void, Let's Tap, Demigod, Rhythm Paradise, Bionic Commando, Red Faction Guerilla, Fuel, Little King's Story, Star Ocean: The Last Hope, Plants vs. Zombies

von Moses / Juli 20th, 2009 / Keine Kommentare

Hallo Welt

Wäre unsere neue Website ein Schiff, würde dieser einfache Gruß, an einem roten Band schwingend, gegen den Bug der GEEmag.de prallen. „Hallo Welt“: Worte aus Schampus, die beim Aufprall unter Applaus in ihre semantischen Einzelteile zerspringen.

„Hallo“, wir begrüßen Euch zum neuen Online Auftritt des GEE Magazins. Früher habt ihr nur achtmal im Jahr von uns gehört, wenn ein neues Heft erscheint. Fortan geben wir euch jeden Tag einen Anlass, uns zu besuchen. Denn neben dem Online-Archiv der wichtigsten Inhalte sämtlicher vergangener GEE-Printausgaben werden wir dazu aus der Redaktion bloggen. Wir wollen euch an unserem Blick auf die „Welt“, die andere Hälfte unseres Taufspruchs, teilhaben lassen. Gleichzeitig sind wir sehr gespannt auf das, was ihr seht und uns und anderen mitteilen wollt. Wir begeben uns jetzt auf die Jungfernfahrt. Kommt mit, es kann nichts passieren. GEEmag.de ist schließlich unsinkbar.
von Tim / Juli 17th, 2009 / 1 Kommentar

Scope Node Maus

So präzise, als hätte man einen angespitzten Bleistift in der Hand, lässt sich der Cursor mit dieser Maus über den Bildschirm bewegen. Der Laser wurde nämlich so platziert, dass er genau an der Stelle die Oberfläche abtastet, wo die Bleistiftspitze aufs Papier treffen würde. Durch das asymmetrische Design sieht sie zudem aus wie ein spannendes High-Tech-Gerät aus „Metal Gear Solid“. Ab 30 Euro, www.ednet-gmbh.de
von Moses / Juli 16th, 2009 / Keine Kommentare

Bling Bling

Ein Stubser gegen dieses Plüschkissen in Kinderfaustgröße, und es macht „Bling“. Als würde Mario gerade seine Birne gegen einen Fragenzeichenblock rammen. Nur Münzen kommen leider keine raus. Dafür geht er aber auch nicht gleich kaputt. <Link>
von Moses / Juli 13th, 2009 / Keine Kommentare