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Hintergrundbericht

Redaktion

gee47_wallpaper_kleingee47_wallpaperHeute haben wir ein kleines Geschenk für euch: das Motiv des aktuellen Heftcovers als Hintergrundbild für euren Bildschirm zum Downloaden. Viel Spaß damit.

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Von Moses 31. August 2009 / 15:01
persona3_bild

Crashkurs Lebenskunst

Ersteindruck

persona3_teaserpersona3_bild„Leben heißt nicht atmen, sondern handeln.“
Jean-Jacques Rousseau, Philosoph (1712 – 1778)

„Wer ein Warum zum Leben hat, erträgt fast jedes Wie.“
Friedrich Nietzsche, Philosoph (1844 – 1900)

„Das Treffen zweier Persönlichkeiten ist wie der Kontakt zweier chemischer Substanzen: Wenn es eine Reaktion gibt, werden beide transformiert.“
Carl Gustav Jung, Psychoanalytiker (1875 – 1961)

Das sind nur drei von unzähligen Weisheiten und bedeutungsschweren Begriffen, mit denen der neue Trailer zu „Persona 3 Portable” für die PSP Sinn und Verstand torpediert. Und dabei ist der Film keine zwei Minuten lang. Starker Tobak, um ein Videospiel zu bewerben. Da aber kaum zu erwarten ist, dass die Handheld-Umsetzung des PS2-Rollenspiels „Persona 3″ diesem an Tiefgang nachstehen wird, durchaus passend. Schließlich geht es in den Spielen der „Persona”-Reihe schon immer um die Frage nach der eigenen Identität, dem richtigen Handeln und ja: sogar um den Sinn des Lebens selbst. Außerdem ist es immer wieder erfrischend, mit welcher respektlosen Leichtigkeit sich die Japaner an ernster, westlicher „Hochkultur” vergreifen, um daraus etwas Buntes, Schnelles, Wunderbares zu machen. Ein Videospiel zum Beispiel.

„Persona 3 Portable” erscheint am 1. November in Japan. Ein europäischer Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

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Von Oliver 28. August 2009 / 16:15
invader_bild

Wenn wir getwittert hätten…

Vor Ort

invader_teaserinvader_bildAlle Welt twittert. Wir (noch) nicht. Das folgende hätten wir euch aber mit Sicherheit von der Gamescom gezwitschert:

Oliver:
Gerade gesehen: Ein kleiner Space Invader aus Pixelkacheln am Bordstein unweit des Südeingangs. Mehr davon: http://bit.ly/Lx7i6

Moses:
„Little Big Planet” für PSP ohne Multiplayer? wtf? #fail

Christian:
Kane aus „Command & Conquer” getroffen. Visitenkarten ausgetauscht, falls Hilfe bei der Unterwerfung der Welt benötigt wird.

Heiko:
Am Urinal im Business Center steht Hideo Kojima plötzlich neben mir. Kann mir einen Blick nicht verkneifen.

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Von Moses 27. August 2009 / 18:10
hochhinaus

Hoch hinaus

Ersteindruck

hochhinaus_kleinhochhinaus„Assassin’s Creed” hat es vorgemacht, und immer mehr Games klettern hinterher. Auch wenn Altairs Abenteuer auf die lange Distanz nicht überzeugen konnte war seine Fähigkeit, an fast allem empor klettern zu können, doch ein beeindruckendes, neues Feature. Nach den Superhelden-Klettermaxen aus „Infamous” und „Prototype” lernen jetzt noch mehr Videospiel-Charaktere, in die Luft zu gehen. Auf der Gamescom wurden mit „Uncharted 2: Among Thieves” und „Saboteur” zwei weitere Spiele vorgestellt, in denen das Herumklettern in urbanem Setting zu einem wichtigen Gameplay-Element geworden ist. Mit Leichtigkeit kraxeln wir an Häuserwänden hinauf und erfahren so eine ganz neue Bewegungsfreiheit. Wie in echt, lassen uns die höchsten Punkte eines Levels atemberaubende Aussichten über die Welt erleben. Sean Devlin, der Protagonist von „Saboteur”, kann sogar die Spitze des Eiffelturms erklimmen.

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Von Moses 26. August 2009 / 15:40
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    mario26_3
    Grand Theft Mario

    mario26_3Mario und Luigi verfahren sich mit ihrem Kart und landen in „GTAs“ Vice-City. Als Luigi dort euphorisch eine Schildkröte zertrampelt und Mario sich psychoaktive Pilze reinpfeift, erhöht sich ihr Polizei-Fahndungslevel erheblich. Und es wird noch besser. Denn der unglaublich lustige, technisch fulminant realisierte Splatter-Stop-Motion-Kurzfilm wartet am Ende mit einer wirklich bösen Überraschung auf. <Link>

     


    245.825

    Punkte hatte der Spieler „StripClubDJ“ auf seinem Xbox-Live-Gamer-Score-Konto, bevor es wegen Cheatens auf 0 zurückgesetzt wurde.

    100.000

    Kopien von „MMO Glider“, einem Programm, das lästige Aufgaben in „WoW“ erledigt, wurden verkauft, bevor Blizzard den Autor verklagte.

    28.800

    raubkopierte Spiele lagen in Mexiko Stadt zum Verkauf bereit, bevor sie bei einer Razzia mit 500 Polizisten sichergestellt wurden.

    5000

    PED – die Währung in „Entropia Universe“ (circa 315 Euro) – muss man hinterlegen, bevor man eine goldene Kreditkarte für das Spiel bekommt.

    200

    Enden muss man in „Fallout 3“ erspielen, bevor man alle gesehen hat.

     


    Disney's Aladdin

    SNES, 1993
     
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