Alles aus dem August, 2009

Hintergrundbericht

Heute haben wir ein kleines Geschenk für euch: das Motiv des aktuellen Heftcovers als Hintergrundbild für euren Bildschirm zum Downloaden. Viel Spaß damit. 4:3-Version 16:9-Version
von Moses / August 31st, 2009 / 5 Kommentare

Crashkurs Lebenskunst

„Leben heißt nicht atmen, sondern handeln.“ Jean-Jacques Rousseau, Philosoph (1712 – 1778) „Wer ein Warum zum Leben hat, erträgt fast jedes Wie.“ Friedrich Nietzsche, Philosoph (1844 – 1900) „Das Treffen zweier Persönlichkeiten ist wie der Kontakt zweier chemischer Substanzen: Wenn es eine Reaktion gibt, werden beide transformiert.“ Carl Gustav Jung, Psychoanalytiker (1875 – 1961) Das sind nur drei von unzähligen Weisheiten und bedeutungsschweren Begriffen, mit denen der neue Trailer zu „Persona 3 Portable" für die PSP Sinn und Verstand torpediert. Und dabei ist der Film keine zwei Minuten lang. Starker Tobak, um ein Videospiel zu bewerben. Da aber kaum zu erwarten ist, dass die Handheld-Umsetzung des PS2-Rollenspiels „Persona 3" diesem an Tiefgang nachstehen wird, durchaus passend. Schließlich geht es in den Spielen der „Persona"-Reihe schon immer um die Frage nach der eigenen Identität, dem richtigen Handeln und ja: sogar um den Sinn des Lebens selbst. Außerdem ist es immer wieder erfrischend, mit welcher respektlosen Leichtigkeit sich die Japaner an ernster, westlicher „Hochkultur" vergreifen, um daraus etwas Buntes, Schnelles, Wunderbares zu machen. Ein Videospiel zum Beispiel. „Persona 3 Portable" erscheint am 1. November in Japan. Ein europäischer Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

von Oliver / August 28th, 2009 / Keine Kommentare

A2B Metro

Von A nach B zu kommen, kann auch mit dem Fahrrad ganz schön anstrengend sein – es sei denn, man ist mit einem Rad wie diesem unterwegs. Bei Bedarf kann hier nämlich ein Elektromotor zugeschaltet werden, der das Rad auf bis zu 30 Kilometer pro Stunde beschleunigt. Da könnte man sogar die Füsse hochlegen und gar nicht mehr treten, sondern herumcruisen wie mit einem Mofa. Aber auch als bloße Unterstützung zur eigenen Muskelkraft ist der Motor ein gutes Helferlein. Selbst an Steigungen fährt das A2B Metro dann, als hätte man Rückenwind. 2800 Euro, www.ultramotor.com
von Moses / August 28th, 2009 / Keine Kommentare

Wenn wir getwittert hätten…

Alle Welt twittert. Wir (noch) nicht. Das folgende hätten wir euch aber mit Sicherheit von der Gamescom gezwitschert: Oliver: Gerade gesehen: Ein kleiner Space Invader aus Pixelkacheln am Bordstein unweit des Südeingangs. Mehr davon: http://bit.ly/Lx7i6 Moses: „Little Big Planet" für PSP ohne Multiplayer? wtf? #fail Christian: Kane aus „Command & Conquer" getroffen. Visitenkarten ausgetauscht, falls Hilfe bei der Unterwerfung der Welt benötigt wird. Heiko: Am Urinal im Business Center steht Hideo Kojima plötzlich neben mir. Kann mir einen Blick nicht verkneifen.
von Moses / August 27th, 2009 / 5 Kommentare

Forza Motorsport 3

Forza Motorsport 3

400 Wagen, mehr als 100 Strecken und 100 Prozent Realismus: Microsoft will mit seiner „Forza“-Reihe endlich raus aus dem Windschatten von „Gran Turismo“ – und gleichzeitig auch Gelegenheitsspieler ansprechen. Wie, bitte, soll das gehen? (mehr...)
von Chris Rotllan / August 26th, 2009 / 3 Kommentare

Hoch hinaus

„Assassin's Creed" hat es vorgemacht, und immer mehr Games klettern hinterher. Auch wenn Altairs Abenteuer auf die lange Distanz nicht überzeugen konnte war seine Fähigkeit, an fast allem empor klettern zu können, doch ein beeindruckendes, neues Feature. Nach den Superhelden-Klettermaxen aus „Infamous" und „Prototype" lernen jetzt noch mehr Videospiel-Charaktere, in die Luft zu gehen. Auf der Gamescom wurden mit „Uncharted 2: Among Thieves" und „Saboteur" zwei weitere Spiele vorgestellt, in denen das Herumklettern in urbanem Setting zu einem wichtigen Gameplay-Element geworden ist. Mit Leichtigkeit kraxeln wir an Häuserwänden hinauf und erfahren so eine ganz neue Bewegungsfreiheit. Wie in echt, lassen uns die höchsten Punkte eines Levels atemberaubende Aussichten über die Welt erleben. Sean Devlin, der Protagonist von „Saboteur", kann sogar die Spitze des Eiffelturms erklimmen.
von Moses / August 26th, 2009 / 1 Kommentar

Kinderreich

Kinderreich

Neben all den Ork- und Elfenbrutstätten für Erwachsene gibt es inzwischen eine stattliche Anzahl virtueller Welten, die ausschließlich für Kinder gedacht sind. Wir haben fünf dieser Refugien besucht und getestet, wie teuer, sicher und spaßig sie sind (mehr...)
von Tim / August 25th, 2009 / 1 Kommentar

Die Sims 3

Die Sims 3

Das neue „Sims“-Spiel verspricht die absolute Freiheit. Jeder soll in dieser Lebenssimulation mit seinem virtuellen Alter Ego auf jede nur erdenkliche Art glücklich werden können. Stimmt das tatsächlich? Und wenn ja: Macht das auch Spaß? (mehr...)
von Chris Rotllan / August 25th, 2009 / 2 Kommentare

Der Weg ist das Spiel

Der Weg ist das Spiel

Das Navigationssystem GPS steuert Schiffe über die Weltmeere und Raketen ins Ziel – jetzt nutzen immer mehr Spiele-Entwickler die Technik für „Location Based Games“. Ein neues Genre entsteht. Es könnte unseren Blick auf die Welt um uns herum völlig verändern (mehr...)
von Chris Rotllan / August 25th, 2009 / Keine Kommentare

Auf zum nächsten Level

Auf zum nächsten Level

Selten waren die Zeiten für Games so spannend wie jetzt. Überall sprießen Ideen aus dem Boden, die die Videospielwelt von morgen verändern werden. Diese experimentellen Designer, beinharten Sanierer, durchgeknallten Idealisten und visionären Wissenschaftler halten die Zukunft in ihrer Hand. Vorhang auf für unsere Top 20 (mehr...)
von Tim / August 25th, 2009 / 1 Kommentar