Im November letzten Jahres riefen wir in Kooperation mit Unity, Wooglie und Exit Games zum GEE Unity Contest auf. Die Aufgabe war es, basierend auf dem Unity-Framework ein Spiel zu entwickeln, das eine Mehrspieler-Komponente enthält (Einsendeschluss: 29. Februar 2012). Insgesamt 20 Games wurden eingereicht und – Trommelwirbel – hier nun die drei Sieger.
Das Gewinnerteam bekommt ein lebenslanges GEE Abo (iPad und Print), eine Unity Pro Lizenz und 1 Jahr Photon 1000. Die Zweit- und Drittplatzierten erhalten je ein Jahresabo GEE (iPad und Print) sowie je 1 Jahr Photon 100. Herzlichen Glückwünsch! Die drei Gewinner-Titel werden in der nächsten Ausgabe der GEE Display ausführlich vorgestellt. Aber das soll euch nicht daran hindern, bereits jetzt kräftig zu zocken.
Das musste ja kommen. Da wir in der GEE Redaktion nicht nur Videospiele lieben, sondern auch Filme und Fernsehserien, haben wir uns kurzerhand dazu entschlossen, ein weiteres iPad-Magazin zu entwickeln. Es hört auf den Namen GEE Movie und ist ab heute im App Store zu haben. Und zwar gratis!
In der Erstausgabe lest ihr eine Titelgeschichte zu "John Carter – Zwischen zwei Welten", Besprechungen zu „Russendisko”, „Die Piraten”, „Rubber” und vielen anderen Filmen. Außerdem haben wir uns die Highlights der diesjährigen Berlinale für euch angeschaut und zeigen einen Kurzfilm des preisgekrönten Regisseurs Alexei Popogrebsky. Es gibt eine Kolumne, eine Verlosung zu „Game Of Thrones”, jede Menge News, Trailer, Bildergalerien und mehr. Hier der aktuelle TV-Spot zur Einstimmung:
Müde? Und Lust auf ein kleines Experiment? Prima, dann ruft doch bitte mal 2SLEEP1 auf, startet die Playlist, geht in den Fullscreenmodus und lasst euch von den abstrakt bebilderten Tönen in den Schlaf wiegen. Chiptune-Musiker Goto80 und Designerin Raquel Meyers präsentieren ein 66-minütiges, audio-visuelles Abenteuer, das zum Großteil auf alten Commodore-Kisten (C64 und Amiga) entstand und dem eine schlaffördernde Wirkung nachgesagt wird.
(Bei mir zeigte das Experiment übrigens keine Wirkung. Ich träumte letzte Nacht von einem gefräßigen Riesenigel, der gemeinsam mit der allwissenden Müllhalde Jagd auf mich machte. Das übliche also.)
Seine Rückspiele sind famose Höhepunkte der GEE-Geschichte. Wenn er die gerade nicht schreibt, dann philosophiert sich unser Lieblingsautor Oliver Uschmann durch die Gehirnwindungen seines Alter Egos Hartmut, direkt in die Befindlichkeiten der Nation. In seinen „Hartmut und ich"-Romanen geht es um Arbeitslosigkeit, die Rückkehr zur Natur und um Videospiele – eben genau wie im richtigen Leben.
Die dazugehörige Interview-Serie gibt es jetzt vollständig im Netz. In ihr spricht Uschmann aka Hartmut aus dem Off mit interessanten Menschen wie Jupiter Jones, Simon Quernhorst und dem unvergleichlichen Ex-GEE-Chef Heiko Gogolin. Ein Alexander Kluge des Nerd-Kosmos also. Unbedingt alle Clips anschauen!
In Eitorf (liegt in der Naehe von Siegburg) gab es die neue Printausgabe der GEE schon letzte Woche im Supermarkt zu kaufen. Spätestens ab heute sollte sie auch im Rest Deutschlands zu haben sein.
Viel Spaß mit der 65. Ausgabe.
Herzlich willkommen, werte Leserschaft. Frühaufsteher und Abonnenten wissen es längst: Seit Freitag ist die GEE Display #7 im AppStore verfügbar und wir können mit Fug und Recht behaupten, die beste Ausgabe aller Zeiten abgeliefert zu haben. Juchei!
Freut euch auf ein Interview mit „Tiny Wings“-Macher Andreas Illiger, eine coole Fotostrecke mit Videospielpantomime und das große PlayStation Vita-Special, in dem alle Features und die besten Spiele vorgestellt werden. Außerdem gibt es Reviews zu „Final Fantasy XIII-2“, „Last Story“, „Binary Domain“, „The Darkness 2“, „Neverdead“, „Catherine“, „Star Wars Old Republic“, „Deponia“ und „Resident Evil: Revelations“. Mehr? Okay. Wir hätten dann unter anderem noch die besten Flipper-Spiele für das iPad und das HTML5-Game „Planetary Defense“ von David Rector zu bieten. Zuschlagen!
Eigentlich sympathisiert man ja eher mit Spielen, denen man gewachsen ist, da wiederholtes Scheitern rasch an der Motivation kratzt. Und obwohl die absurde 100-Meter-Lauf-Simulation „QWOP“ mich damals beinahe in den Wahnsinn trieb (die Logik will sich mir einfach nicht erschließen), gehört es meiner Meinung nach zu den besten Flashgames im Netz. Deswegen freut es mich außerordentlich, dass Ben Fodder mit „2QWOP“ nun eine aufgebohrte Version präsentiert, bei der sich zwei Spieler gleichzeitig zum Affen machen können.
Es wird zwar empfohlen, eine zweite Tastatur anzuschließen, aber „2QWOP“ lässt sich ebenso auf einer spielen. Solltet ihr euch also gerade am Arbeitsplatz befinden, winkt doch ganz unauffällig einen Kollegen heran und verbucht die nächste halbe Stunde als Betriebssport.
Im Rahmen der Social Media Week initiiert GEE-Häupling Volker Hansch die sogenannte AktionX, die ich euch an dieser Stelle kurz vorstellen möchte. Es handelt sich dabei um eine vierteilige Workshop-Reihe in den Bereichen Gaming, Design, Stadtplanung und Videoproduktion. Besonders der Gaming-Workshop dürfte für einige von euch interessant sein, denn die zweitägige Veranstaltung (Dienstag, 14. und Mittwoch, 15.02.) beinhaltet einen Gamesjam, bei dem es gilt, binnen weniger Stunden ein funktionierendes Computerspiel zu entwickeln.
„Die Spieleprototypen sollen von Anfang bis Ende innerhalb der vorgegebenen Zeit (z.B. 12 Stunden) fertiggestellt werden, wobei die kurze Zeitspanne dabei helfen soll, kreatives und unkonventionelles Denken zu fördern. Profis, StudentenInnen und HobbyentwicklerInnen bilden Teams, in denen sie innerhalb von 12 Stunden kleine, innovative, experimentelle Spiele erstellen. Das Wichtigste dabei sind die Freude an der Spieleentwicklung, Lust am Erfahrungsaustausch und Offenheit für neue Ideen.“
Wieviel Kreativität solche Veranstaltungen zu Tage fördern können, ließ sich erneut beim Global Game Jam beobachten, der kürzlich stattfand. Der AktionX Gamesjam 2012 wird in Kooperation mit dem SAE Hamburg in den Räumen des Instituts ausgetragen.
Die Teilnahme ist kostenlos und setzt lediglich eine Registrierung auf der Seite voraus. Allerdings ist Eile geboten, da die Teilnehmerzahl begrenzt ist.
Wer auf dem Laufenden bleiben möchte, kann AktionX auf Facebook einen Besuch abstatten.
Hallo Freunde. Euer Lieblings-iPad-Magazin GEE Display nimmt erfreulicherweise an der Wahl zum „Show Your App“ Award 2012 teil. Toll, toll, toll! Wer uns nachträglich etwas zu Weihnachten schenken möchte, im Idealfall fünf Sterne, hat nun die Möglichkeit dazu. Bewerten, kommentieren, fertig.
Die Abstimmung für den Consumer-Preis endet am 1. Februar 2012, die Preisverleihung (Consumer- und Jury-Preis) findet einen Tag später am 2. Februar im Zuge der M-Days (Frankfurt) statt.
Es kommen jede Menge tolle Spiele für iPad und -Phone heraus, aber für ein ausführliches Review in GEE Display sind sie dann doch oft zu "klein". Da könnte es ruhig häufiger mal was vom Kaliber eines "Sword & Sworcery" geben. Für die nächste Ausgabe hatten wir gleich drei vielversprechende Titel ins Auge gefasst, die sich nach dem Runterladen dann jedoch wieder als zwar witzig aber mehr auch nicht herausstellten. Darum gibt es zu denen jetzt einfach ein paar Kurzreviews hier auf dem Blog. Den Anfang macht: "Azarashi".
Ein iOS-Spiel vom "Cave Story"-Macher Daisuke Amaya. Da waren wir geradezu aus dem Häuschen, hatten wir uns doch gerade erst prächtig mit dem "Cave Story"-Remake für den 3DS vergnügt. Also ohne Nachzudenken einfach mal runterladen. Geht auch gut los: Drei Robbenschlüsselanhänger hängen an der Wand. Süße Pixelgrafik? Check! Tolle Spielmechanik? Eher fail. Irgendwann fallen sie herunter und der Spieler muss sie blitzschnell antippen, um einen Pfeil in den Ring des Schlüsselanhängers zu schießen und sie aufzuhalten. Ein reiner Reaktionstest. Einziger Witz und Überraschungsmoment: Wer zu früh tippt, schießt den Robben ein blutendes Loch in den Kopf. Wobei, auch die haarsträubende Übersetzung der Anleitung ist für ein paar unfreiwillige Lacher gut. "Mach es schnell für mehr Punkte" ist der einzig halbwegs gerade Satz darin.
Damit wir uns nicht falsch verstehen: Das Spiel ist nicht schlecht, es ist nur leider viel weniger als wir erwartet hätten.
Zum Download im App Store