Alles aus dem August, 2010

Dragon Quest IX

Dragon Quest IX: Hüter des Himmels

Tradition in Perfektion statt Innovation - seit jeher der Leitsatz der „Dragon Quest”-Reihe. Jetzt überrascht Square Enix mit einem Nachfolger zur Singleplayer-Serie der vollkommen auf Mehrspieler ausgerichtet ist (mehr …)
von Christian Neeb / August 17th, 2010 /

Viel Phontasie

Das PSP-Phone kommt. Nach einem Bericht des amerikanischen Tech-Blog Engadget befindet sich Sony in der heißen Entwicklungsphase eines iPhone-Konkurrenten. Das Gerät soll die neueste Version des Android-Betriebssystems nutzen und ähnlich der PSPGo über einen Slide-Screen verfügen, unter dem Buttons und Steuerkreuz hervorgeschoben werden können. Gesteuert wird außerdem mit einem Trackpad, das den Analogstick der PSP ersetzt. Über einen Online-Marktplatz sollen die Spiele für das Gerät vertrieben werden. Bei der grafischen Leistung des PSP-Phones erwartet aber niemand einen Quantensprung. Auf dem 3.7 bis 4.3 Zoll großen WVGA-Screen werden sich wohl hauptsächlich Bilder auf dem Niveau der alten PSP abspielen. Für Sony ist das ganze ein logischer Schritt. Schließlich könnte eine Smartphone-Alternative, auf der „God Of War” und „Patapon” laufen, neue Zielgruppen erschließen. Aber auch Google wird sich mit der weiteren Verbreitung seines Android-Betriebssystem ein dickes Stück vom PSP-Kuchen abschneiden. Ob diese Marketingüberlegungen wieder einen Rohrkrepierer wie die PSPGo gebären und was am Ende dabei für die Spieler heraus kommt - das bleibt abzuwarten. Zu erwarten ist, dass das japanische Spieleimperium seine neue Wunderwaffe schon im Oktober der Welt präsentiert - oder womöglich doch schon auf der Gamescom? Was denkt ihr über das PSP-Phone?
von Christian Neeb / August 13th, 2010 / 5 Kommentare

Falsche Fährte

„Du musst die Leertaste drücken, um zu springen.” Buchstabe für Buchstabe erscheint die Mitteilung über dem Kopf des Pixelhelden. Jeder untermalt mit einem piepsenden Laut. Die Leertaste gedrückt - doch statt dem Sprung folgt ein Knall. Der Avatar mit dem Kapuzenpullover ist explodiert. Anfang des Jahres haben Indiegame-Designer beim Global Game Jam innerhalb von 48 Stunden Spiele programmiert. Kyle Pulvers Game „Depict1” ist eines der Ergebnisse des Wettbewerbs und jetzt endlich als Flash-Game spielbar. Darin manövriert der Spieler den Helden durch über 30 Level. Begleitet wird er dabei durch die Hinweise eines ominösen Helfers. Schnell wird aber klar, dass dem nicht zu trauen ist und nur die genau  gegenteiligen Aktionen die Rätsel lösen. Hat man sich gerade auf diese Vorgehensweise eingelassen, ändert der Beobachter wieder sein Verhalten und gibt auch mal die richtigen Hilfestellungen. So wird „Depict1” schnell zum Verwirrspiel - und der Spieler zum Spielball.
von Christian Neeb / August 11th, 2010 / 2 Kommentare

Preisverdächtig

GEE ist für den European Games Award 2010 in der Kategorie „Best Games Magazine” nominiert. Den Gewinner des Preises, der am 14. August in Köln verliehen wird, bestimmen aussschließlich die Leser. Also registriert euch und wählt uns zum besten Videospielmagazin Europas - sonst stirbt der Hase ...
von Christian Neeb / August 6th, 2010 / 9 Kommentare

Sieben Tage 500 Köpfe

Dass Browserspiele in der Regel viel schneller fertig werden als Triple A-Blockbuster ist hinlänglich bekannt. Der Hamburger Hersteller Bigpoint versucht, das Tempo diese Woche auf die Spitze zu treiben: Von heute an entsteht in der so genannten „Dreamweek“ ein komplettes Spiel, das kommenden Sonntag bereits online veröffentlicht werden soll. Dafür legen bis auf eine Notbesetzung alle 500 Mitarbeiter ihre normale Arbeit nieder und arbeiten ausschließlich an diesem Game. Und zwar jeder in dem Bereich, in dem er schon immer mal reinschnuppern wollte: So können PR-Manager sich im Game Design verwirklichen und Programmierer die Grafik erstellen. In den vergangenen Wochen wurden dafür 30 Spielkonzepte eingereicht und in einer firmeninternen Abstimmung das beliebteste ausgewählt. GEE wünscht viel Spaß beim Jobhopping! http://www.bigpoint.com
von Heiko Gogolin / August 2nd, 2010 / 2 Kommentare