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Tagträumer

Träume bleiben so lange lebendig, wie der Träumende sich an sie erinnert. Zwar ist die Videospielwelt 2001 jäh aus dem Schlaf gerissen worden, als Segas letzte Konsole, die Dreamcast, nach nur drei Jahren am Markt offiziell eingestellt wurde. Eine kleine Szene von Unbeirrbaren hält dem weiß-grauen Kasten aber nach wie vor die Treue. Unter ihnen sind auch die Publisher Redspotgames aus München, die fast zehn Jahre nach deren scheinbarem Ende ein neues Spiel für die Dreamcast vorgestellt haben: Das Shoot'em Up „Sturmwind” des Indie-Entwicklers Duranik aus Baden-Württemberg soll in der ersten Jahreshälfte 2011 erscheinen. Klassisch scrollt sich der Spieler dabei mit seinem Raumgleiter durch R-Typische Level, rüstet sein Schiff auf und feuert auf alles, was bei Drei nicht unter der Tunneldecke ist. Seinen ersten Auftritt hatte der klassiche 2D-Shooter am vergangenen Wochenende in der Sendung „neues” des Kulturkanals 3sat. Kein Wunder, schließlich ist das Liebhaberprojekt Redspotgames seit fünf Jahren zu einem Aushängeschild der deutschen Indie-Szene geworden und unterstützt Dreamcast-Spieler laufend mit neuen Titeln. Bleibt nur zu hoffen, dass viele Nostalgiker den knapp 35 Euro teuren Spaß ins Laufwerk schieben. Denn Liebe für die beste, kaum genutzte Konsole gehört unterstützt. Vorbestellungen für „Sturmwind” sind unter www.redspotgames.com möglich. Gebrauchte Dreamcast-Konsolen gibt's auf Ebay.
von Christian Neeb / Dezember 7th, 2010 /

Renn-Tourismus

Wie nahe eine virtuelle Rennfahrt mittlerweile dem realen Cockpit-Erlebnis kommt, beweist seit letzter Woche „Gran Turismo 5”. Über tausend Fahrzeuge stehen Spielern zur Verfügung, unter anderem der BMW M3 E92. Auf über siebzig Pisten können diese Gefährte unter realistischen Wetterbedingungen bis an ihre Leistungsgrenzen beschleunigt werden, unter anderem auf dem Nürburgring. Genau diese Kombination aus fahrbarem Untersatz und Strecke hat sich Hobby-Rennfahrer Denis Malevanyi für seinen Vergleichstest „GT5” versus Realität ausgesucht. Im Vergleichsvideo nimmt er sowohl im virtuellen, als auch im echten Cockpit Platz. Seine Videogegenüberstellung zeigt, wie akribisch die Designer Deutschlands berühmteste Rennstrecke in ihr Spiel integriert haben. Dabei lässt er sich weder von gelegentlich aufploppenden Texturen im Spiel, noch von aufploppenden Motorradfahrern auf der echten Strecke aus dem Konzept bringen.
von Christian Neeb / Dezember 2nd, 2010 / 1 Kommentar

Def Jam Rapstar

Def Jam Rapstar

Im HipHop geht es um Posen und dicke Hosen, ideal also für eine Umsetzung in einem Musikvideospiel. Wir haben uns mit Baggy und Basecap das Rap-Karaoke der „Ghostbusters“-Entwickler Terminal Reality angeschaut (mehr …)
von Christian Neeb / November 28th, 2010 /

James Bond: Blood Stone

James Bond: Blood Stone

Der neue Bond-Darsteller Daniel Craig erfüllt seinen dritten Auftrag erstmals nicht in einem Kinofilm, sondern als Videospielfigur. Und das bringt richtig Spaß – obwohl es dem Spieler das Leben sehr einfach macht (mehr …)
von Christian Neeb / November 19th, 2010 / 1 Kommentar

Fable III

Fable III

Dass der Traum von Gerechtigkeit nach einem gewaltsamen Umsturz schnell ausgeträumt sein kann, hat die französische Revolution gezeigt. In „Fable III“ lernen wir es am eigenen Leib (mehr …)
von Christian Neeb / November 12th, 2010 /

Feign

Wo hören wir auf, wo fängt der Raum an? Im Flashspiel „Feign“ von Ian Snyder bewegt sich der Spieler durch eine dem Film „Tron“ ähnelnde Welt. Grenzen sind nicht sichtbar, der Raum dehnt sich ringsum ohne Ende aus. Nur einige blaue Objekte ragen aus der endlosen Schwärze hervor und bieten Halt. Auf dieser Irrfläche müssen leuchtende Avatare gefunden werden, die bewegungslos im Nichts verharren – Abbilder des im Cyberspace erstarrten Menschen. Die minimalistischen Elektrobeats von Brother Android unterstreichen das Gefühl des Verlorenseins noch. Bedrückend gut.
von Christian Neeb / November 4th, 2010 / 17 Kommentare

D rocken Azeroth

Wer wäre besser geeignet, vor tausenden „World Of Warcraft“-Fans ein Konzert zu geben, als die Band, die in ihren Texten von Kämpfen gegen mystische Ungetüme singt, deren Leadgitarrist sich gerne als Lautenspieler ausgibt und deren Sänger die Hauptrolle im Videospiel „Brütal Legend“ spielt? Tenacious D trafen bei der diesjährigen Hausmesse Blizzcon des Herstellers Blizzard auf ein Publikum, dass die Metal-Clowns mit ihrer Mischung aus Fantasy-Lyrics, Akustikgitarrensoli und Rock-Persiflage ordentlich feierte. Foo Fighter Dave Grohl prügelte sich als Special Guest an den Drums die Seele aus dem Leib, Jack Black und Kyle Gass rockten wie gewohnt akustisch die Menge, zum besonderen Anlass aber im Zauberer- und Echsenkostüm, während im Hintergrund auf einer Leinwand Landschaftsaufnahmen aus „World Of Warcraft“ für Fantasy-Stimmung sorgten. Höhepunkt der Show: Der Kampf eines Puppen-Roboters gegen den Puppen-Lich-König während des Songs „The Metal“. Das ganze großartige Konzert gibt es hier in sechs Teilen:
von Christian Neeb / Oktober 29th, 2010 / 2 Kommentare

Super Scribblenauts

Super Scribblenauts

Die Feder ist mächtiger als das Schwert. Auch im zweiten Teil der DS-Serie lassen Spieler mit Worten Gegenstände in der Spielwelt entstehen, um knifflige Rätsel zu lösen (mehr …)
von Christian Neeb / Oktober 29th, 2010 /

Staunen lernen

Am Donnerstag, 28. Oktober beginnt um 19 Uhr der Games Culture Circle von A Maze, präsentiert unter anderem von GEE. Unter dem Motto „Playfulness“ dreht sich dieses Mal alles um das Spielen um des Spielens Willen, fernab von allem Serious-Games-Business. In der neu entstandenen und von „GameOne“-Moderator Daniel Budiman geleiteten Gesprächsrunde Games Culture Circle treffen der niederländische Künstler und Erfinder des Schachboxens Iepe Rubingh, der Social Media-Experte Ahmet Acar und der Spieldesigner Eric Zimmerman aus New York zusammen. Themen der Diskussion werden die Anwendbarkeit von Spielprinzipien auf Lebensrealität der Spieler und der ziellose Spaß am Spiel sein. Im Anschluss an die Tagung findet am 30. Oktober ein Workshop zum Thema „Physisches Gamedesign“ mit Eric Zimmerman und der Architektin und Künstlerin Nathalie Pozzi am Ernst-Reuter-Platz statt. Unter freiem Himmel werden gemeinsam Spielmechaniken entwickelt und getestet, mit denen Gaming auf der Straße möglich ist. Alle weiteren Informationen zu Eintrittspreisen und der Anfahrt zur A Maze-Veranstaltung gibt es hier.
von Christian Neeb / Oktober 27th, 2010 /

Vanquish

Vanquish

Auf den ersten Blick ein „Gears Of War”-Klon, bei näherem Hinsehen ein Bullet Hell-Spiel in der dritten Person: Shinji Mikamis rasanter Shooter „Vanquish” (mehr …)
von Christian Neeb / Oktober 24th, 2010 /