Die neue Playstation 5 kommt im 4. Quartal 2020 !

Sony Interactive Entertainment präsentiert das neue Design der PlayStation 5-Konsole sowie eine ganze Reihe neuer Spiele für die kommende Konsolengeneration

Wir freuen uns sehr auf die nächste PS Generation, SONY & GEE haben immer sehr gut zusammengearbeitet und wir hatten viel support und Spaß ;-). Vielleicht bietet der launch der nächsten PS 5 ja auch eine Chance für die gedruckte Version der GEE, wer weiß...?

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von Volker Hansch / Juni 16th, 2020 /

15 Jahre „Hartmut und ich“ – Oliver Uschmann und das Jubiläum der „Hui-Welt“

Die graue, erste PlayStation ist das Gravitationszentrum der "Männer-WG" der beiden Kulthelden "Hartmut und ich". Der gleichnamige Roman des Schriftstellers und ehemaligen GEE-Mitarbeiters Oliver Uschmann erschien vor einem Sechsteljahrhundert im Fischer Taschenbuch und darf ganz sicher als das Stück Literatur gelten, in dem die meisten PS1-Games aller Zeiten erwähnt werden. Allein 200.000 Exemplare verkaufte die satirische Komödie, die lakonischen Alltagshumor mit zwiebelschichtdickem Subtext verbindet. Ein Buch, in dem Männerfreunde ihr Dosenbier wie Revolver in der Seitentasche der Gartenhose tragen und zugleich über Zwölftonmusik philosophieren.

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von Volker Hansch / Februar 13th, 2020 /

mission 64- Eine Zeitreise von 82-89

Ein neues Projekt von Enno Coners, dem Macher des RETRO-Magazines
ist am 6.12. 2019 fertig geworden. Enno und Mathias sind beide gute Freunde von GEE und wir stellen MISSION 64 gerne vor.

"mission 64“ ist eine Zeitreise durch 113 C64-Spiele von 1982 bis 1989
untermalt mit Texten von Mathias Mertens.

Die Screens wurden von in unzähligen Abendstunden zusammengebaut und sehr oft mussten dabei Teilstücke per Hand nachgepixelt werden. Doch die Arbeit hat sich gelohnt.
mission 64 ist eine einzigartige Hommage an die ersten digitalen Erfahrungen, die am Commodore 64 entstanden.

Während die meisten Jungs brav in den Fußballverein gingen und das Kommunion-/Konfirmations-Geld für Mofa und Diskobesuch ausgaben sparten wir die ersten Märker für Floppy und Disketten. Das Haus verließen wir nur um in die Schule zu gehen oder die neueste Happy Computer zu kaufen.
Als der C64 in unser zu Hause einzog, wirkte diese Maschine, als wäre sie direkt mit der Enterprise aus den unendlichen Weiten des Universums zu uns gekommen. Wir waren sicher:
Dieses neue Medium würde die Welt verändern, und deshalb musste es erforscht werden.
Nun galt es, den Alltag umzustrukturieren und ein völlig neues Leben zu beginnen.
Das Kinderzimmer musste zur Kommandozentrale ausgebaut werden.

Raumgleiter über Planetenoberflächen schweben zu lassen,
feindliche Kapseln abzuschießen,
Menschen vom Boden aufzusammeln
war unser sehnlichster Wunsch.
Asteroiden mussten zertrümmert,
die Schwester aus einem Albtraum befreit,
feindliche Panzer im Gelände abgeschossen werden.
Wir haben uns durch M.U.L.E., Elite und Bard‘s Tale gekämpft.
Wir haben ohne Anleitung, ohne Original und ohne Hilfe
getüftelt und gezockt, bis Kopf und Joystick im Duett rauchten.
Wir waren Ledernackenzocker, Joystickathleten,
stolze Nie-Aufgeber und Immer-den-Abspann-Blicker.

Richtige Nerds eben mit dem ersten Games PC ever ;-)

Autoren: Peter Otto, Mathias Mertens, Enno Coners
240 Seiten | Hardcover | A4 (quer) | farbig | fadengebunden
ISBN: 978-3941287-88-4 | Preis: 39,64 €



CSW-Verlag
Hauffstr. 10
71364 Winnenden
www.csw-verlag.com
 
Über das Buch:

Der Commodore 64 war für viele von uns ein großer Bestandteil des Lebens während der 80er Jahre.
Dieses Buch ist eine visuelle Rückblende in eine magische Zeit. In der Computerspieleentwicklung wurde noch sehr viel experimentiert und probiert. Die Programmierer in jenen Tagen kompensierten die schwache Grafik- und CPU-Leistung der damaligen Heimcomputer durch Kreativität und handwerkliches Können. Die Auswahl der Spiele ist selbstverständlich sehr subjektiv und abhängig von den Erfahrungen der Autoren in den Jahren von 1982-1989.
„Wir bitten um Entschuldigung für alle großartigen Programme, die der Leser hier eventuell vermissen wird, und hoffen, dass wir die eine oder andere Erinnerung wecken können.“
 
von Volker Hansch / Februar 3rd, 2020 /

Ausgabe 29 / Juni 2007 online

Liebe Geemag - Fans,
wir wissen es dauert länger als gedacht, neue Ausgaben online zu stellen, aber hier ist eine weitere Ausgabe mit folgendem Inhalt:

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von Volker Hansch / September 18th, 2019 /

Ausgabe – 46 / Juli – August 2009 online


Liebe Gee - Freunde,

die Sommerpause ist vorbei und eine neue Ausgabe stellen wir online.

Es die Ausgabe 46 aus dem Juli / August 2009 mit spannenden Highlights von damals:

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von Volker Hansch / August 23rd, 2019 / 1 Kommentar

Deutscher Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2019 deutlich

  • Umsatz mit Games und Spiele-Hardware wächst um 11 Prozent
  • Rund 9 Millionen Gamer haben schon gute Freunde in der Community gefunden
  • Mehr als jeder zweite Gamer glaubt, dass Cloud-Gaming mehr Menschen das Spielen ermöglichen wird
  • Die gamescom findet vom 20. bis 24. August in Köln statt
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von Volker Hansch / August 15th, 2019 /

Ausgabe 48 = Oktober / November 2009 online

Liebe Gee - Freund, okay, es sind doch mehr als 2 Wochen geworden, aber die nächste Ausgabe steht an :-) Diesmal ist es die Ausgabe 48 aus dem Oktober / November 2009 mit folgenden Highlights:
  • Brütal Legend - Wie Jack Black dem Heavy Metal ein Denkmal setzt
  • Uncharted 2
  • PSP Go
  • Halo Odst
  • Risen
  • und vielem mehr ...
Viel Spaß beim lesen: gee48_Titel_klein-okt-nov-2009
von Volker Hansch / Juni 17th, 2019 /

Ausgabe September 2008 online

Liebe Gee Fans,

es ist tatsächlich noch einmal passiert und wir stellen alte Ausgaben online zum herunterladen.

Ich habe hier mehrere DVDs und versuche daraus anständige pdf`s zu erstellen.

Diese werde ich dann ca. alle 2 Wochen hier veröffentlichen. Das nächste pdf ist auch schon fertig. Leider nicht in chronologischer Reihenfolge.

Deshalb heute die Ausgabe vom September 2008. Viel Spaß beim lesen:

gee-06-2008-September
von Volker Hansch / Mai 23rd, 2019 / 1 Kommentar

eSport für Vereine, Clubs und regionale Initiativen- Neues Buch von Martin Fritzen

esport ist in aller Munde und neue Turniere und Formate entstehen überall, der esport hat es in den mainstream geschafft. Auf regionaler Ebene sind Politik und Gesellschaft weiter uneins, wie esport in vorhandene Strukturen integriert werden kann, bzw. soll. Da ist Dänemark bereits weiter und hat eine nationale Initiative gestartet, wie eSport in Vereinen und Schulen gestartet werden kann. Die Mechanismen und basics hat der dänische Experte Martin Fritzen in seinem neuen aktualisierten ebook zusammengefasst und gibt sein know how weiter. Hier kann jeder nachlesen, wie nz.B. eSport in Sportvereinen gestartet werden kann. Was braucht man dazu ? Wie geht das und welchen Nutzen hat ein Verein davon ? (mehr …)
von Volker Hansch / Januar 11th, 2019 /

GEE Magazin 5-2007 zum download

  Wir bieten Euch zum Lesen und als Test für uns die komplette Ausgabe 5-2007 als pdf zum download an. Geplant ist möglichst viele der älteren GEE Magazine hier zur Verfügung zu stellen- viel Spaß beim Lesen und freuen uns auf Euer feedback ! GEE-5-2007-Zusammengefügt-V1_kl  
von Volker Hansch / März 18th, 2018 / 2 Kommentare