Alles mit ‘GEE 56’
Super Scribblenauts
Super Scribblenauts
Die Feder ist mächtiger als das Schwert. Auch im zweiten Teil der DS-Serie lassen Spieler mit Worten Gegenstände in der Spielwelt entstehen, um knifflige Rätsel zu lösen
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von Christian Neeb / Oktober 29th, 2010 /
Vanquish
Vanquish
Auf den ersten Blick ein „Gears Of War”-Klon, bei näherem Hinsehen ein Bullet Hell-Spiel in der dritten Person: Shinji Mikamis rasanter Shooter „Vanquish”
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von Christian Neeb / Oktober 24th, 2010 /
Enslaved
Enslaved
Ninja Theory entführt Spieler mit „Enslaved” in eine Welt, in der die Natur den Lebensraum Stadt zurück erobert hat. Zwischen Ruinen und Mammutbäumen verliert man hier vor lauter Schönheit sein Herz an die Wildnis.
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von Christian Neeb / Oktober 8th, 2010 /
Civilization V
Civilization V
Seit fast zwanzig Jahren schreiben Spieler in der „Civilization”-Serie die Weltgeschichte neu. Der fünfte Teil der Reihe ersetzt Planquadrate durch Hexfelder und lässt uns vor Freude im Sechseck springen
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von Christian Neeb / Oktober 4th, 2010 /
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid
Ist es Spiel im Film – oder ein Film als Spiel? Hideo Kojimas Meisterwerk verweigert sich auch nach zwölf Jahren der klaren Einordnung – und fesselt gerade deswegen seine Spieler noch heute an den Controller Text: Christian Neeb (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /
Leidkultur
Leidkultur
Fanfaren, Schüsse, Trommelwirbel: Seit Jahrzehnten inszenieren Videospiele Krieg als Abenteuerspielplatz für harte Kerle, Tod und Elend sind meist bloß Kulisse. Doch kann es überhaupt Antikriegsspiele geben? Eine Analyse (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /
„Wie Brüder“
"Wie Brüder"
Vor 15 Jahren gründeten die beiden Ärzte Ray Muzyka und Greg Zeschuk ihre Firma Bioware. Mit Rollenspielen wie „Mass Effect“ und „Knights Of The Old Republic“ wurden sie reich. Ein Gespräch über Freundschaft, Moral und Medizin (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas
Nach dem Erfolg von „Fallout 3“ besinnt sich der Nachfolger auf Tradition: Viele Entwickler, die 1997 am ersten Teil mitgearbeitet haben, sind für „New Vegas“ zurückgekehrt. Chefdesigner Chris Avellone nimmt uns mit in die Wüste (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /
Ballwechsel
Ballwechsel
Wie jedes Jahr erscheinen zu Beginn der Bundesligasaison neue Ausgaben der Fußballspiele „Fifa“ und „Pro Evolution Soccer“. Zu welcher Simulation man greift, ist eine Glaubensfrage. Wir haben zwei Gläubige gebeten, jeweils das Spiel zu testen, das sie sonst meiden würden wie der Teufel das Weihwasser (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /
Die Ideenjäger
Die Ideenjäger
In Berliner Café St. Oberholz trafen sich kürzlich 30 Gamedesigner zu einem Game-Jam, um vier Tage lang im Dreistundentakt originelle Spiele zu programmieren. Wir waren vor Ort (mehr …)
von Chris Rotllan / Oktober 2nd, 2010 /