Alles mit ‘Interview’

„Nichts meistern“

"Nichts meistern"

Skaten, Hubschrauber fliegen, die Gamesbranche aufmischen – David Perry sucht ständig nach neuen Herausforderungen. Die "Matrix"-Spiele kosteten ihn jedoch fast die Karriere. Jetzt ist der Entwickler von "Earthworm Jim" und "MDK" zurück. Als Mentor der Videospielindustrie

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von Volker Hansch / September 10th, 2007 /

„Kein großer Witzeerzähler“

"Kein großer Witzeerzähler"

Er hauchte mit "Maniac Mansion" Computerspielen den Humor ein, erfand mit "Monkey Island" das berühmteste Adventure überhaupt. Jetzt, fast zwei Jahrzehnte später, will Ron Gilbert die Gameswelt ein weiteres Mal in Erstaunen versetzen - GEE traf ihn zum Gespräch

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von Volker Hansch / Juli 10th, 2007 / 1 Kommentar

„So intensiv wie möglich“

"So intensiv wie möglich"

Clifford Bleszinski aka Cliffy B. ist derzeit einer der angesagtesten Game-Designer der Welt. Trotzdem nimmt sich der Erfinder von "Gears Of War" noch die Zeit, einige Blogs zu schreiben, seine Myspace-Seite zu pflegen und regelmäßig in amerikanischen Talkshows aufzutreten. Wir wollten von ihm wissen, wieso er ständig im Rampenlicht stehen muss

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von Volker Hansch / Juni 10th, 2007 /

„Games als Rohstoff“

"Games als Rohstoff"

Videospiele schaffen es immer öfter als Kunstwerke in die Museen dieser Welt. Dr. Tilman Baumgärtel, Kurator und Experte für Computerspielkunst, erklärt warum

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von Volker Hansch / April 10th, 2007 /

„Ich bereue nichts“

"Ich bereue nichts"

Alexej Pajitnow ist eine tragische Figur. Mit "Tetris" erfand er eins der bekanntesten Videospiele der Welt - doch Geld machten damit lange Zeit nur andere. Pajitnow selbst findet das überhaupt nicht tragisch, wie er im Interview verrät

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von Volker Hansch / März 10th, 2007 /

„Eine Diskussion wird verhindert“

"Eine Diskussion wird verhindert"

Niedersachens Innenminster Uwe Schünemann will Deutschlands Jugend retten – vor Videospielen. Aktuell lässt er 90 Games auf ihr Gefahrenpotenzial für minderjährige Spieler untersuchen. Wir wollten jetzt schon wissen, wie gefährlich Games tatsächlich sind. Und fragten Tanja Witting, Mitarbeiterin des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik der Fachhochschule Köln

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von Volker Hansch / November 10th, 2006 / 2 Kommentare

„Bewusstsein verändern“

"Bewusstsein verändern"

Früher hat Tetsuya Mizuguchi bodenständige Videospiele gemacht. "Sega Rally" zum Beispiel. Dann hob er ab – mit Games wie "Space Channel 5", "Rez" und "Lumines". Aber ist der Mann wirklich so durchgeknallt wie seine Spiele? Lest am besten selbst

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von Volker Hansch / November 10th, 2006 / 1 Kommentar

„Vor allem unsere Spiele“

"Vor allem unsere Spiele

Er hat Microsofts Windows mitentwickelt und „Half-Life“ geschaffen – für viele das beste PC-Spiel aller Zeiten. Ein Star sei er trotzdem nicht, findet Gabe Newell selbst. Sondern eher ein langweiliger Typ. Stimmt gar nicht, wie sich beim Interview herausstellte

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2006 /

Spielspiel, Teil 2

Spielspiel, Teil 2

Gameplay, Gameplay, Gameplay – alle reden immer vom Gameplay. Aber reden wir eigentlich alle über dasselbe? Wir haben die Leute gefragt, die es eigentlich wissen müssten: die Entwickler. Schließlich haben sie es erfunden, das Gameplay. Wirklich einig sind sie sich aber nicht. Noch mal sechs Entwickler und sechs Antworten

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von Volker Hansch / April 10th, 2006 /

Spielspiel

Spielspiel

Gameplay, Gameplay, Gameplay – alle reden immer vom Gameplay. Aber reden wir eigentlich alle über dasselbe? Wir haben die Leute gefragt, die es eigentlich wissen müssen: die Entwickler. Schließlich haben sie es erfunden, das Gameplay. Wirklich einig sind sie sich aber nicht. Sechs Entwickler, sechs Antworten

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2006 /