Alles mit ‘Interview’

Eine Marke

Eine Marke

In vielen Internetforen beschwören Videospielfans Uwe Boll, keine Gameverfilmungen mehr zu drehen. Doch daraus wird nichts. Der deutsche Regisseur hat sich bereits fünf weitere Lizenzen gesichert. Das Ende? Noch lange nicht in Sicht

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von Volker Hansch / November 10th, 2005 / 1 Kommentar

„Eine geile Zeit“

"Eine geile Zeit"

"Mortal Kombat" war mal ein Must-Have – auf dem Super Nintendo. Jetzt soll der Serie mit dem Advebture "Shaolin Monks" eine Frischzellenkur verpasst werden. Wir wollten von Ed Boon, dem Erfinder von "MK", wissen, warum

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2005 /

Starschnitt

Starschnitt

Bislang wurden die Stars der Videospielindustrie, die Entwickler, von den Studios streng unter Verschluss gehalten. Dieses Jahr waren sie erstmals in Scharen auf der Games Convention anzutreffen – und bereit für Interviews. Wir haben die Gelegenheit genutzt und mit ihnen gesprochen

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2005 /

Anzugunglück

Anzugunglück

Game-Designer sind keine Mode-Designer, ist klar. Aber wie schlimm ist es wirklich um die Outfits unserer Videospielhelden bestellt? Dagmar Gnosa und Melanie Jeske haben zwar von Videospielen keine Ahnung. Aber als Moderedakteurinnen der "Gala" kennen sie sich aus mit Mode und Beauty

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2005 /

American Psycho

American Psycho

Zu Beginn seiner Karriere führte American McGee als "Doom"-Designer das Leben eines Rockstars. Heute gibt er mit Spielen wie "Bad Day L.A." lieber politische Statements ab. Ob das mit seinem Einsiedlerdasein auf einer chinesischen Insel zu tun hat? Wir haben nachgefragt

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2005 /

Special Move

Special Move

Die Serie "Dead Or Alive" gehört zu den bekanntesten im Beat'em-Up-Genre, ihr Entwickler Tomonobu Itagaki ist einer der wenigen Stars der Branche. Zum Erscheinen von "Dead Or Alive Ultimate" sind wir zu ihm nach Tokio gejettet

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von Volker Hansch / Februar 10th, 2005 / 1 Kommentar

Irgendwie Deutsch

Irgendwie Deutsch

Gold schürfen, Felder beackern, Häuser bauen: So funktionieren Aufbaustrategiespiele, und die Deutschen lieben sie. Woher kommt diese Leidenschaft? Benedikt Grindel, Producer von "Die Siedler: Das Erbe der Könige" hat ein paar Antworten

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von Volker Hansch / Januar 10th, 2005 /

Schützenfest

Schützenfest

John Chowanec weiß, was er will: "Mehr Waffen!" Diesen Wunsch hat er sich mit seinem Spiel Project: Snowblind" erfüllt. Und er ist so begeistert davon, dass es ihm schwer fällt, von etwas anderem zu reden

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von Volker Hansch / Januar 10th, 2005 /

Der Schlangenbeschwörer

Der Schlangenbeschwörer

Die "Metal Gear Solid"-Reihe ist eine der bekanntesten Videospielserien überhaupt. Das mit ihr geschaffene Stealth-Prinzip definierte ein eigenes Genre, der Protagonist Solid Snake wurde zur Ikone. Und ihr Schöpfer Hideo Kojima (41) einer der wenigen Stars der Entwicklergemeinde. Wir haben mit ihm gesprochen: über "Metal Gear Solid 3", Überlebenstraining im Wald und darüber, wie man Erwartungsdruck begegnet, indem man Fans enttäuscht

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von Volker Hansch / Oktober 10th, 2004 /

Das Burnout-Syndrom

Das Burnout-Syndrom

"Gran Turismo" ist das beliebteste Rennspiel der Welt. Nirgendwo sonst wird dem Automobil so gehuldigt, Tuning so zelebriert, die Ideallinie so gefeiert wie in "Gran Tursimo, das diesen Winter in seiner vierten Auflage erscheint. Wie sehr muss man vom Wahnsinn Auto besessen sein, um so ein Spiel zu erschaffen? Wir haben seinem Schöpfer Kazunori Yamauchi diese Frage gestellt

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von Volker Hansch / September 10th, 2004 /