Alles mit ‘GEE 54’
Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid:
Peace Walker
Ein Blockbuster für die Hosentasche: „Metal Gear”-Vater Hideo Kojima schickt Big Boss mitten im Kalten Krieg nach Costa Rica und zwischen die Fronten von Kommunisten und Kapitalisten.
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von Christian Neeb / Juni 17th, 2010 /
Super Mario Galaxy 2
Super Mario Galaxy 2
Klempner rettet Prinzessin - für immer und immer. Und jetzt ist das neue „Mario" auf den ersten Blick auch noch spielerisch identisch mit dem Vorgänger. Muss das denn sein? Ja, es muss!
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von Christian Neeb / Juni 11th, 2010 /
„Alles wird kopiert“
„Alles wird kopiert“
Der Aktivist, Blogger und Science-Fiction-Autor Cory Doctorow schreibt Bücher über Gamer,
die ihr technisches Know-how nutzen, um gegen Unterdrückung zu kämpfen. Anlässlich des Erscheinens seines Romans „For The Win“ traf GEE den Kanadier zum Gespräch (mehr …)
von Oliver Klatt / Juni 8th, 2010 /
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
Die „GTA“-Spiele von Rockstar sind konzentrierter US-Zeitgeist der achtziger und neunziger Jahre. In „Red Dead Redemption“ nehmen sich die Entwickler jetzt den Popmythos Wildwest vor
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von Christian Neeb / Juni 7th, 2010 /
Was wir spielen wollen
Was wir spielen wollen
Vor dreißig Jahren hat Sven Stillich Zeitungen ausgetragen, um sich einen C64 kaufen zu können, heute schreibt er sie voll. Er ist Journalist, Buchautor und Textchef von GEE. Und unser Kolumnist. Dieses Mal schreibt er über: Werbetexte (mehr …)
von Volker Hansch / Juni 6th, 2010 /
Alster Allstars
Alster Allstars
Die erste Folge unserer Reihe von GEE-Städtespecials dreht sich natürlich um unsere Heimat Hamburg. Wir stellen die wichtigsten Spielefirmen und Player der Hansestadt vor (mehr …)
von Volker Hansch / Juni 6th, 2010 /
Grim Fandango
Grim Fandango
Vor zwölf Jahren erschuf Tim Schaferein Spiel über Liebe und Tod. Der Held, das Skelett Manny Calavera, ist unvergessen: Noch heute geht seine Geschichte durch Mark und Bein (mehr …)
von Volker Hansch / Juni 6th, 2010 /
Sleep Is Death
Sleep Is Death
Wie könnte ein Computerspiel aussehen, in dem sich zwei Spieler gegenseitig eine Geschichte erzählen? Was würde passieren, wenn sich einer gegen die Fantasie des anderen auflehnt? Der Entwickler Jason Rohrer hat ein Game geschaffen, das diese Fragen beantwortet – und noch dazu unglaublich viel Spaß macht (mehr …)
von Volker Hansch / Juni 6th, 2010 /
Guten Rutsch
Guten Rutsch
Mit „Vanquish“ müssen Platinum Games beweisen, dass sie nicht nur originelle Spiele machen können, sondern auch erfolgreiche. Finden sie dabei den Mittelweg zwischen Muse und Masse? (mehr …)
von Volker Hansch / Juni 6th, 2010 /
Wie sind Helden
Wie sind Helden
Ob strahlender Ritter oder Underdog: Die Hautfiguren von Videospielen wachsen uns ans Herz. Doch was genau zeichnet sie eigentlich aus? Wir haben die kreativen Köpfe der Entwicklerszene gefragt (mehr …)
von Christian Neeb / Juni 6th, 2010 /